デスティニー2
Destiny 2 は、季節モデルの拡張版のような新しいエピソード モデルを使用して、さらに別の実験を行いました。エピソード 1 のストーリーの間隔、各幕ごとに 3 週間オン、3 週間オフであるという苦情があった後、Bungie は現在すべてのストーリーを廃棄しました レヴナント ストーリー コンテンツを最初の 1 週間に実行します。つまり、実質的に 1 週間続けて、5 週間休みます。あるいは実際には、数時間稼働して、多かれ少なかれ 6 週間休みます。
引き続きアクティビティを調整したりリセットしたりすることはできますが、ログイン時に毎週のストーリー コンテンツは表示されません。さて、1 か月半後に第 2 幕が実際にいつ再登場するのか忘れてしまったとしても、あなたは一人ではありません。今週ではなく来週です 11 月 19 日火曜日の毎週のリセット。 これ しかし、火曜日には、第 2 幕で何が起こるかについてのライブストリームがあり、おそらくやり直しのインバーテッド・スパイア攻撃と、おそらくある種の老人の刑務所のようなアクティビティになるでしょう。
では、このフォーマットはどのようにして実現したのでしょうか?より良い?私の意見は「いいえ」、「良くない」です。これが展開された方法は、毎週季節のコンテンツの一部を実行するための要素をすべてカットするというものでした。これは表面的には良いことだと思いますが、ストーリーのコンテンツ全体をおそらく 2 時間程度で完了できることを意味します。他にもやるべきことがあるのは理解していますし、オンスロートを実行しながらそれを頻繁に実行しましたが、毎週ゲームにログインし、文字通り 1 か月半もストーリーが進まないのは非常に奇妙に感じました。さて、19日には2時間のコンテンツが予定されていますが、また同じことが起こるでしょう。本当に何が起こったのかすら覚えていない。フィクルルは生きているフォールンをただ死んだフォールンではなくスコーンに変えていますか?それが主なことだったと思います。
デスティニー2
公平を期すために言うと、私は 3 週間オン、3 週間オフというアイデアも好きではありませんでしたが、これはそれよりも悪いとは思います。素晴らしい選択肢はないと思いますが、現時点では正直に言って、ストーリーコンテンツを8〜9週間続けてプレイし、後半に大きなギャップを設けて季節イベントや特別な戦利品などをプレイすることに戻ります。 。
ただし、これは実際には問題ではありません。この後、エピソードは (これまでに?) あと 1 つだけあり、その後はエピソードやシーズンが存在せず、年に 2 つの小規模拡張と 4 つのみのフロンティアズ フォーマットに移行するからです。」メジャーアップデート」は実際のストーリーコンテンツを約束するものではありません。したがって、次のエピソードのストーリー展開が何であれ、彼らが気にするのはこれが最後です。おそらく私よりもこの形式を好む人の方が多いかもしれませんが、私はそれは悪いと思います。次回は見られないと思います。
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