知っておくべきこと
- 現時点では、Xbox クラウド ゲーミングは Xbox Game Pass Ultimate のゲームのみをサポートしていますが、これは 2024 年 11 月から変更されます。
- Xbox クラウド ゲーミングはついに、Game Pass 以外でゲームを購入して所有できるようになったことが、Xbox 社長サラ ボンドのスレッドで確認されました。
- ただし、デジタル Xbox コンソール ゲーム ライブラリ全体にすぐにアクセスできるわけではなく、公開は今後数週間から数か月かけて段階的に行われる予定です。
ついにそれが起こりました。待望の クラウドでの購入型 Xbox ゲームの展開は 2024 年 11 月に予定されています (来月!)しかし、知っておく価値のある詳細がいくつかあります。
マイクロソフトは、次の長期ビジョンを初めて発表しました。 Xbox クラウド ゲーム 2019 年にはすでに、 Xbox ゲーム カタログ全体をクラウドに。それ以来、私たちはずっと待っていました 信じられないほど プログラムの開始期間の確認には長い時間がかかりましたが、Xbox 社長サラ ボンドはつい昨日、計画がついに実行されるとスレッドに投稿しました。ただし、この方程式にはまだいくつかの詳細が欠けています。
@bondsarah_bond による投稿
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では、Xbox クラウド ゲーミングでは何が起こっているのでしょうか?
では、Xbox クラウド ゲーミングでは何が起こっているのでしょうか?
上のスレッドでサラ・ボンド氏は、最近のGoogle対Epicの訴訟における米国の裁判所の判決を称賛し、この判決によりGoogleは自社のアプリプラットフォームをサードパーティのストアや商品販売に開放することを余儀なくされた。 Google Play のポリシーにより、プラットフォームが独自のアプリを通じてコンテンツを直接販売することが禁止されています。そのため、たとえば、Android 上の Kindle アプリを通じて Kindle 本を直接購入することはできなくなりました。しかし、この米国裁判所の判決のおかげで、それは今後変わる可能性があります。
Xbox の場合、これはマイクロソフトが米国でそのピカピカの新しい Xbox Android アプリを通じて Xbox ゲームの販売を直接開始できることを意味します。そして、Googleはこの件に関してEUの同様の法案を回避しているようだが、チップがEUにも適用されるまで、そう長くはかからないだろう。今のところ、プレイすることしかできません Xbox ゲーム パス アルティメット Xbox クラウド ゲーミングのゲーム。ただし、来月からは、Xbox ストアのゲームを使用して独自のクラウド ライブラリを作成することもできるようになります。
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実際、この新機能に関してこれまでに私が抱いた主な疑問の 1 つは、「iOS ではどうなるのですか? 米国以外ではどうですか?」というものです。
Xbox クラウド ゲーミングの「購入して所有」は、iOS、PC、または米国外でも利用できますか?
Xbox クラウド ゲームに最適なデバイス
まず第一に、現時点では、はい、私たちの情報源によると、少なくとも最初は、米国の Android がこの新しい機能を備えた唯一の Xbox アプリ バージョンになる予定です。 Apple のアプリ プラットフォームはまだ (不可解にも) ロックダウンされているため、iOS では期待しないでください。そしてGoogleは控訴審で以前の決定を覆す可能性さえある。 Google は、Xbox アプリを Google Play ストアから追い出す任意の細かい方法を見つけ出すかもしれません。 Google は、Windows Phone 用の YouTube アプリ API キーを取り消しました。 昔に戻って。
はい、こちらも必要です Xbox ゲーム パス アルティメット クラウド ゲームにアクセスするには — サーバー インフラストラクチャの維持費は安くありません。ただし、当社の情報源によると、Microsoft は将来的にもクラウド専用の Xbox サブスクリプション プランに取り組んでいると考えられます。でも、あなたはそうしますか? 必要 Androidデバイスですか?
Microsoft はこれらの機能を Xbox.com/play ウェブでも。 したがって、たとえ Google が何らかの方法でこの機能を妨害したとしても、あるいは運悪く iPhone を持っていたとしても、Web バージョン経由で Xbox ゲームにアクセスできるはずです。さらに、Xbox アプリでは、 Amazon Fire Stick 4K (Amazonで$29.99) Xbox Cloud Gaming をサポートするデバイスと Samsung TV はすでに Web サイトに基づいているため、この機能も同時に有効になるはずです。おそらく、 PC 上の Xbox アプリ 当然、この機能も追加されます。
Xbox クラウド ゲーミングの「Bring Your Own Games」はどの地域で利用できますか?
さらに、 米国の Android がこの機能をネイティブに備えた唯一のバージョンであるとしても、クラウド経由で独自のゲームをプレイする機能は、Xbox.com/play の他の Xbox クラウド ゲーム マーケットにさらに広く展開されます。 ただし、その正確なスケジュールは不明です。おそらく、Microsoft は最初は米国から始めて、時間の経過とともに他の市場にも参入していくのかもしれません。
お住まいの地域が Xbox Game Pass Ultimate 経由で Xbox クラウド ゲームをサポートしているかどうかは、Web サイトで確認できます。 Xbox.com/リージョン。現在の地域リストは次のとおりです。
アルゼンチン、オーストラリア、オーストリア、ベルギー、ブラジル、カナダ、チェコ共和国、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、ハンガリー、アイルランド、イタリア、日本、メキシコ、オランダ、ニュージーランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、スロバキア、韓国、スペイン、スウェーデン、スイス、英国、米国。
Xbox クラウド ゲーミングは、最初からすべてのゲームをサポートしますか?
もう 1 つ注意すべき重要な点は、米国でも Xbox Cloud Gaming が 起動時にゲームのライブラリ全体をサポートするわけではありません。 理由の 1 つは、一部のパブリッシャーが、おそらく他のサービスと独占契約を結んでいるため、または将来的に独自のクラウド プラットフォームを構築しようとしているため、単にオプトアウトするつもりであることです。もう 1 つの理由は、より技術的なものです。 Xbox のクラウド サーバーは Xbox ハードウェアに基づいており、必要に応じてクラウド タイトルのインストールをオンザフライでストリーミングします。 Xbox Cloud Gaming でキューが表示される場合は、サーバー ノードがそのノードの別のプレイヤーによって最近使用されていない場合に、ネットワーク接続ストレージからゲームを取り出すことが原因である場合があると以前聞いたことがあります。
これまで、Xbox のクラウド サーバーでは、Xbox Game Pass により 300 ~ 300 程度のゲームが利用可能になると予想されていましたが、今後はそのカタログを数千、数千のタイトルに拡大する予定です。これは、追加で数テラバイトのネットワーク接続ストレージが必要になる可能性があるため、既存の Xbox クラウド ゲーミング ライブラリの展開はバッチで行われると考えられます。これは次のように見えるかもしれません NVIDIA GeForce Now は、ライセンス所有者との取引を削減し、独自のストレージ施設を拡張する中で、Steam の新しいゲームがサービスに投入されることを発表しました。
はい、このロールアウトでは、発売時にライブラリ全体に即座にアクセスできるわけではありませんが、いつでも、どこでも、すべての Xbox ゲームにアクセスできるようになる未来に向けた重要なステップであることに変わりはありません。
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Xbox クラウドの未来
プラットフォームホルダーが次の成長の波がどこから来るのかを見極めようとしている世界において、クラウドゲームは有望な選択肢であるようだ。 Steam、さらには iOS や Android などのデジタル プラットフォームの人気を受けて物理メディアの売上が減少する中、プレーヤーはますますクラウド ベースでデジタル化されています。人々は現在、デバイス間を移動するときに自分のコンテンツが利用できることを期待しているだけであり、それが次世代の潜在的な消費者が育った世界であることは確かです。
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Xbox は、この初期の市場で時代を先取りできることを期待していますが、大きな課題が残っています。 Xbox クラウド ゲーミングとクラウド ゲーム全般は、ネットワークに大きく依存します。十分な帯域幅が入っている場合でも、最高のエクスペリエンスを得るには 5 GHz Wi-Fi を実行していることを確認する必要があり、場合によってはイーサネットも実行する必要があります。誰もがクラウド ゲームに関連する要件に喜んで対応できるわけではありません。 Microsoft が家庭用ゲーム機を所有したくないほどカジュアルな人々をターゲットにしていることを考えると、 全然、ホーム ネットワークの最適化の技術的な複雑さを考慮すると、確かに埋めるべきギャップがあります。いずれにせよ、ほとんどの愛好家はすでにネイティブ ゲーム用に Xbox Series X|S コンソールや Windows PC を購入していますが、コンソールを避けているユーザーにとって、クラウド ゲームのようなものが実際にどれほどの魅力を持っているのか疑問に思っています。
それでも、たとえ「クラウド」がコア ユーザーにとって Xbox コンテンツにアクセスするための単なる別の手段になるとしても、私はそれに大賛成です。 Xbox クラウド ゲーミングが Xbox が期待する新しいユーザー層を提供できるかどうかはわかりませんが、Wi-Fi とモバイル ネットワークの技術進歩により、アクセシビリティのギャップが解消される可能性があります。マイクロソフトの人気がさらに高まるためには、マイクロソフトが参入できることが重要だ。そして、彼らはすでにそこにかなり大きな力を持っていると思います。これは、ストレージを節約するのに最適な追加機能です。 Xbox ハンドヘルド …それは確かにそうです。
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