Valve の Steam Machines に関する基本計画がついに焦点に入る

Valve の Steam Machines に関する基本計画がついに焦点に入る


来年、Valve があなたのリビングルームで Sony PlayStation と Microsoft Xbox の座を奪うと同時に、ゲーマーが選ぶ VR ヘッドセットとして Meta Quest に挑戦する可能性があると言ったら信じますか? Valve には 多く SteamOS ハードウェアの開発中です。

現在煙が発生している場所で火災が発生した場合、Valve は現在、 ワイヤレス VR ヘッドセットのコードネーム Deccard、ペア 追跡可能な杖 コードネーム ロイSteam コントローラー 2 ゲームパッドのコードネーム Ibex、そして コードネーム フリーモント リビング ルーム コンソール あまりにも。 (最後のやつ 今では可能性が高くなりました 昨日よりも。)そして Valve はまた、パートナーがサードパーティの SteamOS ハードウェアを開発する計画も明らかにしたようです。

ソニー、マイクロソフト、メタに対抗するのは簡単ではないでしょう。それらの企業は失うものが多く、その基盤が深くなっている。しかし、Steam Deck により、各事業の大きな弱点が明らかになりました。 かかるかもしれない 彼ら 修正するのに何年もかかる — いつでもどこでもゲームの膨大なライブラリをプレイしたいという欲求。

そして、彼らが考えている間、 それ Valve は、SteamOS ハードウェアのまったく新しいエコシステムを構築している可能性があります。これにより、最終的に PC および周辺機器メーカーは、Microsoft に依存したり、顧客をさまざまな制約にさらしたりすることなく、あらゆる種類のハードウェア上で Windows ゲームの膨大で成長を続けるライブラリを利用できるようになります。 Windowsの煩わしさ。

現在、主要な PC 会社はすべて、 1 つ以上のスチーム デッキのライバル。しかし、Valve の祝福とサポートがなければ、ゲームの起動、一時停止、再開を迅速かつシームレスに行うことができない Windows OS を使用することになり、ポータブルで簡単だと感じることはできません。これらのハンドヘルド機器を構築する場合、通常、Windows ゲームとバッテリーに関して競合するメーカーの部品は他にないため、既製の AMD チップにも依存します。

しかし、Valveは長い間、SteamOSを他のメーカーにも開放すると述べてきた。 最近、ライバルの携帯端末の直接サポートに取り組んでいます Asus ROG Ally のように — そして先週、Valve が静かにアップデートされました 文書 それは、そのより大きな包括的な戦略を明らかにするかもしれない。 SteamOS をそのまま放置し、メーカーが何かを構築することを期待するだけではなく、メーカーの手を握ることになるでしょう。

Valve の新しいブランド ガイドラインには、「Powered by SteamOS」ハードウェアが含まれています。
画像: ヴェイル

Valve は現在、サードパーティが「Powered by SteamOS」デバイスを作成するための明示的なラベルを付けています。これは、「Valve と緊密に連携して実装された、SteamOS オペレーティング システムを実行するハードウェア」と明示的に定義されています。

さらに、企業は「Valve 承認コントローラー入力」を備えた「Steam 互換」ハードウェアを作成したり、SteamVR ハードウェアや スチームリンク あるデバイスから別のデバイスにゲームをストリーミングできるハードウェア。

そして、リークが正しければ、メーカーはそれらのラベルのうち 1 つまたは 2 つだけを選択する必要がない可能性があります。 まるで Valve の Steam コントローラー 2 には、VR 環境で認識および追跡される要素が含まれている可能性があります。 Valve の VR ワンド ゲームパッドとしても機能する十分なボタンを備えており、Steam のフラットスクリーン ゲームの膨大なライブラリもプレイできます。

ValveはAMDのx86チップへの依存を減らす取り組みにも力を入れているのかもしれない。 Valve ウォッチャーの Brad Lynch によるデータマイニングは、彼のコミュニティがこれらのリークのすべてではないにしても、ほとんどを明らかにしました。 Valveが多くのSteamゲームをテストしていることを示したVR ゲームを含む、Arm チップでも同様に動作します。

ながらバルブ かつて私に言った Steam Deck の AMD x86 チップは将来のスタンドアロン VR ヘッドセットの有力な候補となる可能性があり、Arm チップは x86 よりも優れたバッテリ寿命とポータブル製品の軽量化を実現する可能性があります。 一方、Valve はこれまで以上に強力な AMD ソリューションを研究しています リビングルームコンソールの可能性があります。

10 年以上前、Valve がリビングルーム用の PC コンソールを構築するというアイデアで、PC メーカーに Steam Machines イニシアチブへの参加を求めたとき、 示せるものはほとんどなく、成功の可能性もわずかながら、信念の飛躍が求められました。 Valve が Steam Machine 用の風変わりなリビング ルーム コントローラーを開発するまでに何年もかかりましたが、Windows ゲーム開発者にゲームを Linux に移植するよう説得するには至りませんでした。

しかし、Steam Deck を発表するまでに、Valve は Proton ソフトウェア互換性レイヤーを非常に優れたものに仕上げていたため、現在では多くの Windows ゲームが実行できるようになりました。 より良い Linux 上で、これまでに作成された中で最もカスタマイズ可能でありながら使い慣れたコントロールのセットを作成しました。

メーカーが同等の Windows マシンではなく独自の Steam マシンを構築できれば、現在よりも優れたゲーム製品を提供できるでしょう。おそらく彼らは、Microsoft や Meta に縛られていない VR ヘッドセットをリリースしたいとさえ思うでしょう。それが Steam デッキとしても機能し、何十年ものフラットスクリーン ゲームをポータブルでプレイできるのです。

このどれもがうまくいくかどうかは明らかではありません。バルブは 非常に小さな会社 一度に多くのことを追いかけないようにすることです。 SteamOS ではなく Windows を選ぶ理由について PC 業界の幹部と話すと、Valve が本当にサポートできるかどうかを懸念していると言う人もいます。

しかし、それは同じくらい興味深いアイデアです 12年前と同じように ゲイブ・ニューウェルのとき 最初のビジョンを私たちに説明してくれました、そして今回は、それがうまくいく可能性がはるかに高くなります。





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