あなたが着ている服はおそらくプラスチックでできています。どうやってここにたどり着いたのでしょうか?

アーティストであり活動家のマリーナ・デブリスは、衝撃と嫌悪感を与えるようにデザインされたハイファッションの作品を制作しています。廃棄された生地の端切れをつや消しにして作ったミニドレス。プラスチックのフォークが腰からぶら下がっている、使い捨てのストローのコルセット。結び目のあるプラスチック製の釣り糸のスカートと、持ち帰り用の醤油の容器で作られた胴着。彼女の衣装はすべて、デブリスが海岸に打ち上げられたゴミから作られています。彼女が見つけたものの多くは繊維廃棄物、つまり生分解するまでに数十年または数世紀かかる合成繊維の切れ端です。彼女のメッセージは明確です。私たちが何を消費しているのか、そしてそれがどこに行き着くのかを見てください。デブリスさんは90年代後半からほぼ毎日、ビーチからゴミを集めてきた。 (提供: リサ・ビーヴィス)「人々はファッションを愛しています。それは普遍的で非常に刺激的なものです」 [method] メッセージを伝えるために」と彼女は言います。「見ているだけで十分に面白く、誰かを惹きつけて、そして彼らがよく見てそれが何なのかを理解するというスイートスポットに当たるのは、ある意味スリリングです」 [they have] この見た目はほとんどホラーです。」彼女の作品は、プラスチックに取り憑かれた世界と、その影響に対処しようとしないファッション業界の物語を伝えています。私たちが合成繊維の衣類を好む理由衣料品のラベルを一目見るだけで、プラスチックに対する私たちの執着の大きさがわかります。ポリエステル、アクリル、ナイロン、エラスタンなどの一般的に使用される繊維は、化石燃料を燃焼させてポリエチレン テレフタレート (PET) と呼ばれる一種のプラスチックを生成することによって作られます。ビスコース/レーヨン、モダール、竹などのその他の認識可能な繊維は、化学的に分解され再構成された天然素材に由来するため、半合成繊維として知られています。「ほとんどの人のワードローブにある衣類の約62パーセントは、純粋なポリエステルの衣類か、ある種の混合物のいずれかであるプラスチックでできていると推定しています」と、RMITのファッション・テキスタイルスクールの講師、タムジン・ロラソン氏は言う。ロラソン博士は、私たちが購入する繊維の種類と、私たちが資金を使って支援している産業に注意を払うべきだと述べています。 (提供:RMIT)「それらは、人々が気づかないうちに、私たちのワードローブに忍び込んでいることが多いのです」と彼女は言う。 ABCラジオ・ナショナルの「Blueprint For Living」。衣料品業界が合成繊維に大きく依存している理由はたくさんあります。耐久性があり、速乾性があり、しわになりにくい傾向があり、ジーンズやスポーツウェアなどの衣類に伸縮性を与えるためによく使用されます。また、綿、ウール、シルクなどの天然素材よりもはるかに安価で入手しやすいです。オーストラリア研究所によると、オーストラリアで販売される衣料品の半分以上をポリエステルが占めています。で 繊維廃棄物に関するレポート 2024年5月、同研究所は「これらのプラスチック製衣類がいかに簡単に廃棄されるかを考えると、繊維製品は新たな使い捨てプラスチックになる危険にさらされている」と警告した。 政府の統計によると、オーストラリア人は毎年平均23キログラムの衣類を埋め立て地に送っている。 (ゲッティイメージズ)また、世論調査ではオーストラリア人の半数以上がポリエステルが石油由来であることを知らなかったということも判明した。私たちがプラスチックを身に着け始めたのはいつですか?「人造繊維は 19 世紀末に登場しましたが、実際に影響を及ぼし始めたのは 20 世紀半ばの工業化学産業の発展です」とロラソン博士は説明します。この業界は 1939 年に象徴的な衣類、ナイロン ストッキングを生み出しました。ナイロンの発明は繊維産業にとって重要な意味を持ちました。 (CC: オーストラリアン・ウィメンズ・ウィークリー)「ナイロンストッキングは第二次世界大戦後、非常に重要な商品でした。 [II]特にヨーロッパではシルクストッキングが高価で入手が困難でした」とロラソン博士は言う。「解放中にヨーロッパにやって来たアメリカ兵は、地元の女性たちに求愛する手段としてナイロンストッキングを持ってきていました。」これは、このエキサイティングな新素材についての情報を広めただけでなく、「無限の可能性の感覚」を意味しました。それは大加速として知られる時代で、新しいテクノロジーにより中産階級の家庭が富裕層の生活を模倣できるようになってきました。 電気アイロンや洗濯機などの白物家電は、有償の援助を必要とせずに家事をより迅速かつ簡単にしましたが、合成繊維は手頃な価格で裕福な外観を提供しました。「これらの着やすくお手入れが簡単な繊維は、中流階級にこの飾り気のない、レジャーの外観を与える可能性があります」とロラソン博士は言います。1960…

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Black Myth: WukongはAstro BotのGame of the Year賞に値するとゲームサイエンスCEOが語る

ほとんどのパンターはそう見えますが、 驚くほど満足 ジェフ・ケイスリーの最新作では、 ゲーム賞 (ファイナルファンタジーVII リバース 強盗はさておき)、少なくとも幹部の一人が、期待されていた銅像の代わりに酸っぱいブドウを持ち帰ったようだ。ゲームサイエンスCEO兼 黒き神話: 悟空 プロデューサーのフェン・ジーは、中国のソーシャルメディアプラットフォームで印象的な大画面を披露した 微博と宣言し、「来ました」 [to The Game Awards] 何もしない」と述べ、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの選出方法に関する希望的観測とされる基準に憤りを感じている。 7 段落からなるこの暴言の正確な論調は、時として解析するのが難しい場合があり、時には詩や文学、そして中国の現在の経済状況を引き合いに出します (わかりやすくするために機械翻訳および編集されています、感謝します) ザゲーマー)。それでも、いくつかの引用は非常に厳しいものであり、全体的な意図が失われているとは想像できません。 Wukong が 5 つの賞にノミネートされ、最終的にプレイヤーズ チョイスとベスト アクション ゲームを受賞したことは覚えておく価値があります。これは、ほとんどのゲームが受ける評価よりも高い評価です。 ジ氏はTGAのゲーム・オブ・ザ・イヤー部門の選考過程に困惑を表明し、ステージで話す機会がなかったことを後悔しており、2年前に優勝スピーチを書いたと主張した。ジ氏はプレイヤーズ・チョイス賞の力を引き合いに出し、「多くのプレイヤーのコメントの中に、強い不満、不本意、不幸が見られました。そのほとんどがユーモラスで脱構築的な方法で表現されており、とても面白いです。」と述べた。 ジーは悟空のことを言う 紛れもない商業的成功…

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任天堂がモノリスソフトの100%を正式に所有

画像: 任天堂の「会社概要」セクション モノリスソフトWebサイト が更新され、ついに任天堂が会社の100%を所有することになったようです(ありがとう、 オートマトン・ウェスト)。 ビッグ N は 2007 年に初めてモノリスの所有権を主張し、ナムコから株式の 80% を購入し、2011 年にはその割合を 96% に増やしました。残りの株式がいつマリオの家所有になったのか正確には不明ですが、増加しました。少なくとも今年3月までは、創業者の杉浦博英氏、高橋哲哉氏、本根康之氏がまだ残りの象徴的な株式4%を所有していた(同社の発表によると)。 2024年のパンフレット)。 しかし今では、事態は完全に任天堂に有利となっている。 画像: モノリスソフト もちろん、私たちの多くはこれまで、Monolith Soft をファーストパーティ スタジオだと考えてきました。これはすべての背後にあるチームです ゼノブレイド ゲームの開発に関する知恵を任天堂に提供し、次のようなタイトルにも貢献しました。 ゼルダの伝説 涙の王国 そして ブレス オブ…

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元プレイステーション社長、コンソールの将来については疑問を抱くが、任天堂のハードウェアについては疑問を持たない

画像: ニンテンドーライフビデオ ゲーム市場が進化を続ける中、コンソール ゲームの存続可能性について再び話題になっています。で Eurogamerとの同じインタビュー、元プレイステーションのボス、ショーン・レイデン氏がこの話題についての考えを語った。 同氏は「Xbox 対 PlayStation」のコンソール市場全体について警鐘を鳴らしており、今後これらのシステムの目的を問うことが重要であると信じているが、任天堂の将来に関しては、それほど懸念していないようだ。彼が言うように、現在、任天堂は「独自のプライベート・アイダホ」内で事業を行っています。 例えば: コンソールは長期的に存在し続けることができますか? Xbox はすでに複数のプラットフォームにパブリッシュしており、今ではコンソールと競合しています。 PlayStation は独自のゲーム機と PC でパブリッシングするだけであと 30 年は生き残れるでしょうか?任天堂でしょうか? ショーン・レイデン: 「任天堂のことはちょっと脇に置いておきましょう。彼らは私有地であるアイダホ州に住んでおり、そこでは物理法則がさまざまな方法で適用されます。しかし、Xbox 対 PlayStation では、アリ対フレージャーの戦い...率直に言って、私たちは始めなければなりません」プロプライエタリなコンソールの目的は何なのか、そしてそれが今後も真実であり得るのかどうかを問うのです。」 過去数十年にわたる任天堂の成功は、多くの場合、ブルー・オーシャン戦略の採用に関連している。これにより、注力するのではなく、新しい市場を開拓し、競合他社から分離し、イノベーション(および価格設定などの他のセールスポイント)を通じて視聴者を拡大することが可能になるコンソール軍拡競争で。 ゲームキューブ世代の後、任天堂はWiiとDSの時代にこの戦略を適用しました。 Switch はまた、そのハイブリッド機能と Wii U はこのビジョンへの道を切り開きました…

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プレスリリース配信サービス – WebWire

2024年11月25日(月曜日) 午前1時43分16秒(東部標準時) • フィアット 500e ジョルジオ アルマーニ コレクターズ エディションは、イタリアのスタイル、エレガンス、クラフトマンシップを紹介しながら、電動化の未来に対するフィアットの取り組みを体現しています • グリーンとグレージュの 2 つの限定カラーで利用可能で、トーンオントーンのエコレザーシートとマッチするフィアット 500e ジョルジオアルマーニ コレクターズ エディションは、アルマーニの特別なインテリア処理とユニークな 17 インチの装飾が特徴です。 午前1時37分53秒(東部標準時) 青空の視界を広げるパノラマガラスルーフと、コックピットを運転体験の中心にする革新的なOLEDディスプレイを備えた、レベルレッドの新しいMINI Aceman SEは、街を征服します。 2024 年 11 月 23 日 尊敬される世界的な伝道者、会議講演者、そして経験豊富な祈りの戦士であるロックリー・ブレムナーが最新の傑作を明らかにする中、信者たちは人生を変える旅を始めようとしている。…

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『プリンス・オブ・ペルシャ:ロスト・クラウン』開発チームがユービーアイソフトによって解散されたと報じられている

画像: ユービーアイソフトプリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠 は 2024 年の最高のゲームの 1 つであり、最近リリースされた DLC により、さらに良くなるだろうと私たちは考えました。悲しいことに、新しい報告によると、優れたメトロイドヴァニアの開発チームがユービーアイソフトによって解散され、続編の制作が拒否されたことが示唆されています。 フランスのゲームジャーナリストによると ガウツ で 折り紙 YouTube チャンネル (そして ResetEra ユーザー Arubedo による要約)、ユービーアイソフトは、2024年1月のゲーム発売から数週間後にゲームの将来を決定していました。同社はユービーアイソフト・モンペリエのチームに対し、コスメティックスとDLCがすべてリリースされたら「終わりだ」と明言した。 それだけでなく、Gautoz氏は、開発チームのメンバーが続編を提案したが、Ubisoftが承認しなかったとも主張している。その後、チームは 2 つの拡張を実現しようとしたが、これも「ユービーアイソフトは、より販売の可能性が高い他のプロジェクトを支援するためにより多くの人手が必要だった」ことと、続編は実際に『ザ・ロスト』の長期的な販売に悪影響を与えるという理由で拒否された。クラウン。 『プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウン』チームはユービーアイソフトによって解散されたと伝えられています(売上は期待に達しませんでした)。続編は提案されたがゴーサインが出なかった https://t.co/WMIvn3sQm9https://t.co/yukDAwNWnp pic.twitter.com/MAwm46J7l7—…

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