テトリスの勝利後、未解決のパズル
アレクセイ・パジトノフは、落ちて回転するブロック パズル ゲーム「テトリス」のアーキテクトであり、業界で最も著名なデザイナーの 1 人です。ソビエト連邦のコンピューター エンジニアとして彼が開発した、穏やかで混沌とした公式は、テトリス プラス、テトリス ワールド、テトリス エフェクト、テトリス 99 など、数十のバリエーションを生み出し、5 億 2,000 万本以上の販売をもたらしました。しかし、69歳のパジトノフは、その遺産について話すことにあまり興味がありません。彼は、キャンセルされ無視されたゲーム、今ではうんざりしている過去のデザイン、そして彼の人生の代表的な成果がおそらく数十年前に達成されたという現実についての会話を好みます。「私は成功について話すのは好きではありません。なぜなら他の人もみんなそうしているからです。」と彼は言いました。パジトノフの貢献は、ドキュメンタリーとインタラクティブな博物館としても機能する新しいゲーム、テトリス フォーエバーの重要な要素です。プレイヤーはパジトノフと彼の長年のビジネスパートナーであるヘンク・ロジャースのインタビューを見ることができます。テトリスの開発からのアーティファクトをレビューします。ソ連時代のコンピューターでコード化された 1984 年のオリジナルの複製から始まる、ゲームの十数のバージョンをサンプルします。また、 複雑な商用リリース 鉄のカーテンを越えたゲームの様子。『テトリス フォーエバー』では、パジトノフは笑顔とストイックさを兼ね備え、自分の義務を遂行するゲスト スターのように振る舞います。しかし、ワシントン州ベルビューの自宅近くで行われた最近の話し合いの中で、彼はマイクロソフトでの9年間の在職期間や、いつか新たなヒット作をリリースしたいという願望など、テトリス以外の人生について打ち明けた。パジトノフ氏は、たとえ現在の設計実験がうまくいかなかったとしても、自分なりの方法で実験を行うことに満足していると語った。「私はこのゲームを自分でやると決めました」と彼は未発表プロジェクトの 1 つについて語った。 「私自身もとても楽しかったです。そして、他の人がそれを気に入るかどうかは気にしません。」記事のコンテンツを取得できません。ブラウザの設定でJavaScriptを有効にしてください。アクセスを確認するまでしばらくお待ちください。リーダーモードを使用している場合は終了してください。 ログインする Times アカウント、または 購読する タイムズのすべてのために。アクセスを確認するまでしばらくお待ちください。すでに購読者ですか? ログイン。ザ・タイムズを全部知りたいですか?…