2024年のNintendo Switchの現状

Switch は煙で動作しています。 泣き言では出ないかもしれない、しかし針は空になり過ぎています。 2024 年のリリース カレンダーはよく見てもむらがあり、ハンドヘルド ハイブリッドに登場した注目すべきゲームの一部でさえ、その数は著しく少なく、8 年近く前のテクノロジーで実行するのに苦労していました。ちなみに、8 年という期間は、SNES と PlayStation 2 の発売の間の期間にほぼ相当します。 ゲームの一週間: ハイラルへの帰還任天堂は、2025年に向けてSwitchをかろうじて存続させる方法を見つけたが、今年はほとんどDMVの列に並んで発売を待っているような気分だった。 Switch 2 の概要 フロントに呼ばれる直前にオフィスが閉まるだけです。他の誰もが未来に注目している一方で、任天堂は頑固にSwitchの現在に執着し、プラットフォームが完全にハッカーの楽園に変貌するのを阻止するために、Switchエミュレーション愛好家やROM海賊に対して同様に全面戦争を仕掛けることまでした。 2024年は、任天堂が行った実際の動きや発表よりも、私たちが見たり得られなかったりしたことが最も注目に値しました。 Switch 2 については、今後数か月以内に発表され、既存のスイッチ 2 と下位互換性があること以外は何もニュースはありません。専攻なし マリオ または ゼルダ ゲーム;代わりに、それらのフランチャイズから、素晴らしいが欠陥のある 2…

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ソニーのアニメ出版社追求はリスクよりもチャンスを秘めている

ソニーのアニメ出版社追求はリスクよりもチャンスを秘めている  ブルームバーグマイク・イバラ氏、ソニーによるフロム・ソフトウェア買収についてコメント  80.lvソニーによるフロム・ソフトウェアの親会社買収は、ゲーム業界の次なる大型買収となるのだろうか?  ユーロゲーマーソニーとKADOKAWAは過去に買収について話し合ったことがある  インサイダー ゲーム Source link

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NBAとワーナー・ブラザース・ディスカバリー、ライブゲームの権利を巡る訴訟で和解に合意

2024年7月10日、アイダホ州サンバレーで開催されたアレン・アンド・カンパニー・サンバレー・カンファレンスに出席したNBAコミッショナーのアダム・シルバー。デビッド・グローガン | CNBCワーナー ブラザーズ ディスカバリー は、2025-26シーズン以降、米国で全米バスケットボール協会のライブ試合のパッケージを所有するという探求を終了し、リーグとのすべての法的紛争を解決することに同意した。ワーナー ブラザーズ ディスカバリー 7月にNBAを訴えた、リーグがメディア会社にライブゲームのパッケージに対するいわゆるマッチング権の使用を許可しなかったと主張した。リーグは 3 つのメディア パートナーを選出しました。 ディズニー、 コムキャストの NBCユニバーサルと アマゾン Prime Video — 来シーズンから 11 年間、米国におけるライブ ゲームの配信者となる予定。 CNBCは以前、WNBAの試合を含む契約総額は約770億ドルと報じた。月曜日に発表されたワーナー・ブラザース・ディスカバリーとの和解、およびワーナー・ブラザース・ディスカバリーとESPNとの間の別の合意により、同社は一部のNBAコンテンツ、制作提携、ライセンス契約との関わりを維持することになる。しかし、これにより、米国でのライブゲームのキャリアとしてのターナースポーツとNBAとの40年にわたる関係が今季終了後に正式に終了することになる。ターナー スポーツは 1984 年から NBA パッケージを提供しており、1988 年からはケーブル…

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スマートリングのリーダー、オウラ氏、CEOがハードウェアに関する新機能と考え方を宣伝し、国際的な推進を計画

オウラリング 4提供:大浦リスボン — サムスンのスマートリングへの進出 これは、この製品カテゴリーの先駆者であるオウラ氏の上司ではありません。実際、トム・ヘイル氏は、ビジネスの伸びが見られると述べています。「大手テクノロジー企業は、『おい、これは重要なカテゴリーだ。これは大きなことになるだろう』というような発表をすると確信している。おそらく役立つと思います」とヘイル氏は今週CNBCのインタビューで語った。「当社のビジネスへの影響という点では、まったく影響はありません。どちらかというと、発表以来、当社のビジネスは強化されています。」リスボンで開催された Web Summit カンファレンスでの CNBC との広範なインタビューで、ヘイル氏は、ユーザーに提供したい洞察の新たな分野に関する Oura の計画、新しいデバイスについての考え方、および同社の国際展開の意図について語った。大浦の主力製品は、 オウラリング4、スマートリングとして知られるデバイス。これには、いくつかの健康指標を追跡できるセンサーが満載されており、Oura アプリのユーザーは睡眠の質や、次の日への取り組みの準備がどの程度整っているかについて詳しく知ることができます。2013 年にフィンランドで設立された同社は、スマート リング分野のアナリストからパイオニアと呼ばれています。オウラは、最初の製品を発売して以来、リングを250万個以上販売したと述べた。 CCS Insight は、Oura がスマートリングの市場シェア 49% で年末を迎えると予測しています。この分野では競争が激化し始めている。世界最大のスマートフォンメーカーサムスンは今年、スマートリングに初の取り組みを行った ギャラクシーリングと一緒に一部のアナリストは、これによりデバイス カテゴリが注目され、より幅広い視聴者に普及したと述べています。ヘイル氏は、製品が「臨床グレード」であることを目指し、Ouraを「もともと健康企業であり科学企業」として位置づけたいと考えている。オウラは診断に使用するリングについて米国食品医薬品局(FDA)の承認を求めているが、ヘイル氏はさらなる詳細の提供を拒否した。同氏は、Oura が健康と科学に重点を置いていることが競合他社との違いであると述べた。「もし本当に考えているなら [of] ヘルスケア企業であるあなた自身は、多くの点で大きく異なり、データ プライバシーに対して取る姿勢も異なります。 ...つまり、データが抽出され、ネットワーク効果による何らかの利点を生み出すために使用されるある種の石油であるテクノロジー企業のようなものではなく、私たちは実際にはデータが神聖なものであるヘルスケア企業です」とヘイル氏は述べた。 。Oura…

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GTA トリロジーが大幅に改良されたビッグサプライズアップデートを実施

ロックスター・ゲームスはリマスター版のそれぞれのアップデートをリリースしました グランド・セフト・オート に含まれるゲーム GTA トリロジー ディフィニティブ エディション これらの悪意のあるバージョンをより快適にプレイできるようにするだけでなく、2000 年代初頭に PS2 でリリースされたオリジナルのゲームに近づけるコレクションです。 ゲーム週間: 再燃したライバル関係とさらなる新作リリースグランド・セフト・オート: ザ・トリロジー - ディフィニティブ・エディション 3 つの PS2 時代の Rockstar タイトルのリマスターが含まれています—GTA III、バイスシティ、 そして サンアンドレアス—それは2021年11月に発売された瞬間に大きく批判されました。ゲームにはいくつかの素晴らしいビジュアルアップグレードがありましたが、プレイは悪く、多くのバグ、醜いキャラクターモデル、新しい不具合、壊れたテクスチャが含まれていました。 全体的に未完成に感じた。一部のアップデートにより、発売後数か月間でゲームが改善されましたが、2 年間は GTA トリロジー 古典的なオープンワールド…

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OpenAI CEOのサム・アルトマン氏、期待したほど早く「出荷できない」ため、新しいAIモデルには時間がかかると語る

OpenAIの最高経営責任者(CEO)サム・アルトマン氏は木曜日、同社が推論や難しい質問に重点を置いた既存モデルの「出荷を優先」しているため、同社の次の大規模なAIモデルのリリースは今年は行われない可能性が高いと述べた。「これらのモデルはすべて非常に複雑になっており、望むほど多くのものを並行して出荷することはできません」とアルトマン氏はある講演で書いた。 レディットAMA。同氏は、同社は「多くの素晴らしいアイデアに」コンピューティングリソースを割り当てる際に「制限と難しい決断」に直面していると述べた。あ レディット ユーザーは Altman に GPT-5 または同等のリリース日について尋ねました。 GPT は、同社の大規模言語モデル ファミリです。 OpenAI は 2023 年 3 月に GPT-4 をリリースしました。Altman氏は、OpenAIには「今年後半にいくつかの非常に優れたリリースが予定されている」が、「GPT-5と呼べるものは何もない」と答えた。OpenAI には、インターネット大手からライバルと同様に、より高速で効率的なアップデートを提供し続けるというプレッシャーがかかっています。 グーグル Anthropic のような資金豊富な新興企業は、人工知能モデルを強化します。 OpenAI、最新の資金調達ラウンドを終了 今月初めの評価額は1570億ドルだった。会社が期待しているのは、 約50億ドル 今年の収益は37億ドルだが、今年は損失が発生しているとCNBCが9月に認めた。Reddit ユーザーは、Sora を含む他の新しいモデルや機能のリリース日について OpenAI…

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ファッションはメタバースへとさらに深く踏み込む

WWD Voicesの今回のエピソードでは、WWDの戦略的コンテンツ開発エグゼクティブエディターであるアーサー・ザツキェヴィッツが、ファッション&ビューティディレクターのモーガン・エヴァンスを迎えました。 メタバース スタジオカルタ、彼の旅について語る メタバース ファッションの創造的な可能性と広範なテクノロジーの進歩の融合を強調しながら。 同氏は、Carta が専門とする没入型仮想世界の設計と構築によってもたらされる独自の課題と機会を強調しました。これらの環境は、ファッション、美容、消費財、自動車の分野で、急増するデジタル視聴者とブランドを結びつけます。 そのエピソードを聞くには、 ここをクリック。 ディスカッションでは、従来のブランドの存在感を「メタバーサル」プラットフォームに拡張する際のロジスティック面とクリエイティブ面についても取り上げられました。これには、技術的可能性とブランド精神の両方について微妙な理解を必要とします。エヴァンス氏は、メタバースの二面性は力を与えるものであると同時に困難をもたらすものであり、ブランドに無限のクリエイティブな手段を提供する一方、ブランドの完全性や顧客との関係に関連するリスクも引き起こすと指摘した。 Source link

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Amazon、史上初のカラー画面搭載 Kindle を発表、価格は 279 ドル

Kindle カラーソフト 2024アマゾンアマゾン は水曜日に、初めてカラーディスプレイを備えた新しい Kindle 電子リーダーを発表しました。小売大手である同社は 2007 年に Kindle を導入し、それ以来すべてのデバイスに白黒画面が搭載されました。新しい Kindle には、ユーザーが画像をズームインした場合でも、色が褪せたりピクセル化したりしないように設計されたディスプレイが搭載されています。Amazonが「Kindle Colorsoft」と呼んでいるこの279ドルの端末は「数週間のバッテリー寿命」があると同社は述べた。現在予約注文可能で、10月30日に発送される。Amazonはまた、新しいメモ取り機能を備えた刷新された399ドルのKindle Scribe、アップデートされた159ドルのKindle Paperwhite、そして109ドルの第12世代Kindleも発表した。火曜日にニューヨークで行われたプレスイベントで、アマゾンのデバイス責任者であるパノス・パナイ氏は、今回のアップデートを「これまでのKindleラインナップの中で最大の単一アップデート」と呼んだ。Kindle スクライブ、 Amazonが2022年に導入したものにはペンが付属しており、ユーザーはメモを取ったり、ToDo リストを作成したり、読んでいる本のページに直接書き込んだりすることができます。 Active Canvas と呼ばれる新しいメモ取り機能を使用すると、ユーザーは電子書籍のページ上で直接メモを取ることができ、テキストが自動的に移動してその周りを流れるようになります。また、本の余白にメモを取り、後で使用するためにそれを隠すこともできます。Kindle Scribe には、生成人工知能を使用してメモのページを簡潔なリストに要約する別の新機能が含まれています。 Amazonによると、この機能には、ユーザーがAmazonやAnthropic、Stability AIなどの他社の大規模言語モデルにアクセスできるソフトウェアツールであるBedrockが使用されているという。このデバイスは現在予約注文可能で、12月4日に出荷されます。新しい Kindle Paperwhite は、以前のモデルよりも高速で、以前のバージョンの 6.8 インチから大型の…

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Microsoft、Activision買収を巡るビデオゲーマー訴訟で和解

サンフランシスコ (AP通信) — Microsoft Corp.は、ある団体からの訴訟で和解した。 ゲーマーのグループ 同社がビデオゲーム出版社を買収するのを阻止しようとして訴訟を起こした人 アクティビジョン・ブリザードが690億ドルで買収される 去年。 和解条件は明らかにされていない。月曜日付けの裁判所への提出文書によると、両当事者は訴訟の却下に同意し、費用と手数料は自ら負担することになる。 この訴訟は、Activision Blizzard のファンである個人ゲーマー 10 人を代表して、2022 年にサンフランシスコの連邦裁判所に起こされました。 コール オブ デューティ シリーズ World of Warcraft、Overwatch、Diablo などの人気タイトルも含まれます。マイクロソフトが成長を続けるゲームコレクションを利用して競争を阻害する可能性があるとのライバルや政府規制当局の懸念を反映し、契約完了までに22カ月近くかかった。これは、より広範な業界統合の一環です。 一部の独立系ゲーム開発者 業界が過去の成功の歴史を持つ大作シリーズにリソースを配分する中、彼らが脇に追いやられるのではないかと懸念している。 Microsoftは声明で「両当事者は訴訟を解決した」と述べた。 Source link

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