私たちは過去数日間、「Shader Compilation」という新しいゲームの読み込み画面を見つめることにかなりの時間を費やしてきました。 ストーカー 2: チェルノブイリの中心部。このゲームについては説明の必要がない人もいるでしょう。しかし、率直に言って、その経験は、2024 年にレビューした製品の半分をテストするよりも楽しかったので、おそらく今年やったことの中で最も退屈なトップ 10 にも入らないでしょう (冗談です。私は自分の仕事が大好きです)。 …
シェーダー コンパイルの読み込み画面はさておき、今週、初日パッチがリリースされた直後に、3 つの品質プリセットと品質アップスケーリング (!) の結果を使用して、3 つの解像度にわたって 31 の異なる GPU のベンチマークを行うことができ、Stalker 2 をテストすることができました。やるべきことはたくさんあります。
Stalker 2 は、以下を使用して開発された一人称シューティング/サバイバル ホラーのシングルプレイヤー ゲームです。 アンリアル エンジン 5。これは Stalker シリーズの 4 番目のメイン ゲームであり、衝撃的なことに、最後のリリースである Call of Pripyat から 15 年が経過しています。あのゲームは当時の私たちの CPU と GPU テストの定番だったので、ついに新しい Stalker タイトルが登場するのは興奮しています。
それでは、これ以上時間を無駄にすることなく、本題に入りましょう。この分析に使用したベンチマーク パスは、最初に遭遇する町の 1 つであるレッサー ゾーンで行われます。この場所が選択されたのは、CPU と GPU の両方に対する要求が非常に高いためです。
先ほど述べたように、複数の品質プリセットをテストしました。品質設定を変更するにはゲームを再起動する必要があり、これによりシェーダーの再構築がトリガーされます。このプロセスには数分かかります。このプロセスを GPU ごとに少なくとも 3 回、合計 31 GPU で実行すると、興味深い (そして長い) テスト体験が得られました。
Epic プリセットをネイティブ解像度と高品質のアップスケーリングの両方で、High および Medium プリセットと並行してテストしました。アップスケーリングには、 DLSS GeForce GPU では、 FSR Radeon GPU 上、および ゼス のために アーク A770。ゲームは FSR および DLSS フレーム生成をサポートしていますが、この分析にはそれらを含めていません。
ベンチマークに入る前に、8GB と 16GB VRAM GPU の間のパフォーマンスの違いに対処したいと思います。今後表示されるグラフの一部では、アップスケーリングが有効になっている場合でも、Epic プリセットでの 8GB のパフォーマンスが低いことが強調されます。これをよりよく理解するために、この問題を詳しく調べました。
ベンチマーク
8GB と 16GB VRAM のフレーム時間の比較
エピック – 1080p ネイティブ
Epic プリセットを使用したネイティブ 1080p の結果から始めて、 RTX4090 テストに使用された小さな町では 100 fps をわずかに超える結果が得られました。ただし、テストは CPU に制限されているように見えます。 9800X3D。 RTX 4090 は、 RTX4080スーパー よりも 23% 高速です。 Radeon RX 7900 XTX。ここでの Radeon GPU のパフォーマンスは特に印象的ではなく、ほぼ同等でした。 RTX 4070 Ti スーパー、一方、 RX7900XT と同様に実行されました RTX4070スーパー。
1080p で 60 fps を達成するには、少なくとも Radeon RX 7800XT または RTX3080。ただし、前世代の 10GB GPU では、1% の低下で若干の苦戦が見られました。驚くほどではありませんが、顕著な低下がありました。低下といえば、8GB モデルはまったくプレイ不可能で、許容可能なパフォーマンス基準を満たしていませんでした。
エピック – 1080p アップスケーリング
アップスケーリングを有効にすると、特にローエンド GPU のパフォーマンスが大幅に向上します。 RTX 4090 は依然として CPU に制限がありました。 RTX4080、Radeon RX 7900 XTX、RTX 4080 Superはすべて100 fpsに近づいています。 60 fps の達成が可能になりました。 Radeon RX 6800 XT または 16GB RTX 4060 Ti。
興味深い観察結果は、16GB RTX4060Ti 平均 65 fps で、以前よりも 10% 速くなりました。 8GB版。ただし、1% の低さに関しては、16 GB モデルの方が 100% 高速であり、はるかに優れたエクスペリエンスを提供します。これは、アップスケーリングを使用した 1440p での結果と一致します。
ここで重要なのは、8GB グラフィックス カードでは、このゲームでアップスケーリングを行った 1080p でもパフォーマンスの問題が発生するということです。今後の最適化でこの問題に対処できるかどうかはまだ不透明ですが、ある程度の改善は見込まれます。
エピック – 1440p ネイティブ
Epic プリセットを使用してネイティブ 1440p に移行すると、RTX 4090 の速度は平均 88 fps に低下しました。これにより、RTX 4080 Super よりも 17% 高速になりましたが、このマージンは通常予想されるよりも小さいです。平均 60 fps を達成することは非常に困難になり、少なくとも RTX 4070 Ti が必要になりますが、Radeon RX 7900 XT ではわずかに足りません。この時点を超えると、アップスケーリングを有効にすることが必要になります。
GeForce GPU には DLSS、Radeon GPU には FSR、Arc A770 には XeSS を使用して、品質アップスケーリングを有効にすると、ほとんどのモデルでパフォーマンスが大幅に向上します。のような GPU を使用すると 60 fps を超えることが可能になります。 Radeon RX 7900 GRE、 RTX3090、 そして RTX4070。
エピック – 1440p アップスケーリング
ただし、8GB グラフィックス カードは引き続き苦戦しており、ここでの結果をあまり文字通りに解釈すべきではありません。 VRAM が不足すると、パフォーマンスが不安定になり、実行ごとに大きな差異が生じます。これらの数値は 3 回の実行の平均に基づいていますが、VRAM の制限による不一致により、8GB カードはアップスケーリングと Epic プリセットを使用すると 1440p では実質的に再生できなくなります。
エピック – 4K ネイティブ
予想通り、ネイティブ 4K は大きな課題です。 60 fps 近くを実現できるのは RTX 4090 のみで、平均 60 fps ですが、RTX 4080 Super はわずか 47 fps で、最低値は 1% の 30 fps でした。
エピック – 4K アップスケーリング
4K でのアップスケーリングを有効にすることは必須であり、品質モードを使用すると、RTX 4090 は平均 79 fps に達し、安定したエクスペリエンスを提供できます。 RTX 4080 Super は平均 65 fps、Radeon RX 7900 XTX は 61 fps に達しました。これらの結果は適切ですが、1% の低さは顕著であり、全体的なエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。ユーザーはバランスの取れたアップスケーリング オプションをテストするか、ゲームプレイをよりスムーズにするために解像度を 1440p に下げることを検討するかもしれません。
高 – 1080p
あるいは、高プリセットを試すこともできるので、1080p から始めましょう。ハイエンドでは、データは主に CPU に制限されたままですが、RTX 4090 では最大 112 fps まで押し上げることができました。また、平均 60 fps を実現することも可能です。 Radeon RX 7700XT または 8GB RTX 4060 Ti。これは、8GB グラフィックス カードがネイティブ 1080p の高プリセットを使用して VRAM 制限内で動作していることを意味しており、これは前向きな発展です。さらに、次のような GPU を使用すると、約 50 fps のフレーム レートを実現できます。 RX7600XT そして RTX4060。
高 – 1440p
1440p では、RTX 4090 はまだ CPU に多少制限があるように見えますが、104 fps を達成しています。これは、RTX 4080 Super より 20% 増加です。一方、AMD のトップパフォーマンスである RX 7900 XTX は、RTX 4080 よりもわずか 5% 遅かったです。60 fps を達成するには、RTX 4070、RX 7900 GRE、または RTX 3090 などの GPU が必要となり、1440p ゲームには非常に大きな GPU 要件が必要であることがわかります。 2 番目に高品質のプリセット。
高 – 4K
4K で 60 fps を超えることができる GPU はほとんどありません。実際、平均 70 fps を達成できたのは RTX 4090 だけで、RTX 4080、RX 7900 XTX、RTX 4080 Super はすべて 50 fps 台半ばで推移していました。
中 – 1080p
ネイティブ 1080p で中品質プリセットを使用すると、フレーム レートを最大 121 fps まで引き上げることができましたが、パフォーマンスは CPU に大きく制限されたままです。 High および Epic プリセットと比較してフレーム レートが増加する唯一の理由は、CPU 負荷が軽減されたことです。
この変更を引き起こした特定の設定は不明ですが (数日間かけて 3 つの解像度、4 つの品質構成で 31 個の GPU をテストした後)、レンダリング距離や詳細レベルなどの設定は通常、CPU 負荷に影響します。これは、低品質の設定で CPU パフォーマンスをテストすることが、競争力のあるシューティングゲーム以外では通常不適切である理由を浮き彫りにしています。
中プリセットでは、RTX 4090 は RTX 4080 Super よりわずか 6%、RX 7900 XTX より 10% 高速でした。 RX 7900 XT などの GPU では 100 fps 以上の達成が可能になりましたが、ほとんどの GPU では 60 fps 以上のエクスペリエンスが提供されました。たとえば、前世代の RX6750XT 平均 61 fps であったため、パフォーマンスを向上させるには Medium が確実なオプションになります。
中 – 1440p
解像度を 1440p に上げると、RTX 4090 のパフォーマンスは 113 fps に低下し、RTX 4080 Super より 18%、RX 7900 XTX より 26% 速くなりました。それにもかかわらず、Radeon GPU は依然として良好なパフォーマンスを示し、平均 90 fps を達成しました。
60 fps 以上の場合、RX 6800 XT または RTX 3080 は効果的にパフォーマンスを発揮し、RX 7800 XT や RTX 4070 などの現行世代のオプションも安定した結果をもたらしました。
中 – 4K
最後に、4K では、7900 XTX、4080、4080 Super、または 4090 のいずれかを使用して、ネイティブ解像度で 60 fps 以上をレンダリングできます。それ以下では、アップスケーリングを有効にする必要があります。
Stalker 2 の限界に挑戦
Stalker 2 は非常に緻密なビデオ ゲームであるため、非常に要求が厳しくなります。そうは言っても、現時点ではどの程度最適化するかを判断するのは困難ですが、さらなる最適化の余地があると確信しています。
ありがたいことに、これは楽しむために大きなフレーム レートが必要なゲームではありません。理想的には 100 fps 程度を目指しますが、現時点ではそれが大きな課題です。品質設定をいじるつもりであれば、ほとんどの構成でのより現実的な目標は 60 fps です。
多くのゲーマーはこのタイトルで CPU 制限に遭遇する可能性が高く、最近のいくつかのリリースでその傾向が観察されています。このゲームは、町や居住地域では特に CPU に負荷がかかります。 NPC や AI を備えたオープンワールド ゲームは、他の種類のゲームよりも CPU に大きな負担をかけることがよくありますが、この場合、次のような要因によってさらに負荷が悪化する可能性があります。 アンリアル エンジン 5。
ただし、品質設定を下げても、要求の厳しい領域での CPU パフォーマンスへの影響は最小限に抑えられます。設定を下げると、主に要求の少ない地域でのパフォーマンスが向上し、明るく開けたエリアと重い街の環境の間で FPS の差が大きくなります。この差は、ミッドレンジの CPU で特に顕著になります。
私たちが数年前に予測したように、もう 1 つのますます一般的な傾向は、8GB グラフィックス カードの急速な老朽化です。たとえば、次のようなエントリーレベルの製品がある場合、 Radeon RX 6600、おそらく中品質設定で 1080p で再生でき、アップスケーリングせずに適度な 44 fps を達成できます。
ただし、投資した場合、 RTX4060Ti、Epic プリセットでアップスケーリングを使用した 1440p が実現可能であると期待するかもしれません。 16GB モデルを購入した場合です。
ただし、8GB バージョンはこのシナリオでは非常に困難であり、合理的な妥協点である高プリセットに下げる必要があります。ただし、RTX グラフィックス カードに 400 ドルを費やした場合は、それほど感じません。
浮遊感のあるコントロールと「リアルな」アニメーションにより、このゲームはフレーム生成に特に適しており、60 fps 以下でのゲームの遅延の問題に完全に対処することなく、CPU を集中的に使用する領域の滑らかさを向上させることができます。
その点、8GB グラフィックス カードでは、少なくとも Epic プリセットでは、1080p であっても、フレーム生成は基本的に使用できません。
VRAM の使用量が定期的に 8GB を超え、場合によっては 9GB を超えるため、1440p の高プリセットにも問題があります。このことは、8GB モデルがエクスペリエンスを損なう結果を招くことがよくあることを改めて浮き彫りにします。これらのカードに 12GB、または理想的には 16GB の VRAM が搭載されていれば、これらの懸念は不要になります。 ジェンセンが言うように、それは「うまくいく」のです。
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