GSC ゲームワールド の最初のメジャーパッチをリリースしました ストーカー 2: チェルノブイリの中心部、1800 以上の問題に対処し、ゲームの A-Life を修正します。
さらに、スタジオのオーナーであるマキシム・クリッパ氏がインタビューで語ったところによると、このゲームは現在投資を回収し、利益を上げているという。 フォーブス。クリッパ氏はまた、少なくとも2つの拡張とマルチプレイヤーが計画されていることを認めたが、それ以上の詳細は明らかにされていない。
開発者は、パッチ 1.1 は「巨大」であるため、ダウンロードに時間がかかると述べています。これには、A-Lifeの修正とAIの改善、バランス調整、クラッシュの修正とパフォーマンスの最適化、特定のストーリーミッションの問題などが含まれます。
A-Life は、NPC が自然に見えるようにするためのゲームのシステムです。アン よくある質問 スタジオからのコメント: 「A-Life 2.0 システムは、ユーザーの行動に関係なく、ゾーンが独自の生活を確実に実行できるようにする責任があります。あなたの周囲のゲーム世界は常に変化しています。ミュータント、ストーカー、山賊、その他のゾーンの住民ゾーンは動き回ったり、狩りをしたり、隠れ家や領土をめぐって仲間内で戦ったり、グループに参加したりする。」
このシステムは、あまりにもスクリプト化されており、十分に有機的ではないと感じられるとしてプレイヤーから批判されました。プレイヤーがローミング NPC に遭遇する確率の増加、NPC のナビゲーションの改善、領土を拡大して積極的に攻撃する動機の強化など、多くの修正が実装されました。
さらに、NPC と敵の両方に AI の小さな改善が加えられました。
他の場所では、いくつかのミッションの報酬が増加し、無限のお金の悪用が修正され、人口の多い地域でのパフォーマンスが向上しました。
をチェックしてください 完全なパッチノートに関するSteam通知。
メモには「サポートとフィードバックに心から感謝します」と書かれていた。 「私たちは皆さんのコメントやレビューに耳を傾けながら、考えられるすべての問題を調査し、できるだけ早く解決するためにゲームの開発を続けていきます。」
11月の発売時には、 ストーカー2 パフォーマンス上の問題で批判された。
しかし、Eurogamerのインタビューでは、 GSC Game WorldのCEOイエフゲン・グリゴロビッチ氏は、試合を延期することは選択肢ではないと述べた。
「もうマラソンを走ろうなんて言ったら死ぬほど疲れているよ」とグリゴロヴィチさんは言った。 「私たちには、もっとやろう、と言うチャンスはありませんでした。ただ、『この瞬間、つまりリリース日まで、できる限りやろう』というチャンスがあっただけです。」
クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロヴィッチ氏も、発売時のゲームの問題点を認めた。 「完璧ではない。すべてを修正する必要がある。問題もいくつかある」と彼女は語った。 「しかし、これはゲームです。それは魂があり、そこに感情があり、そこに愛があるゲームです。問題があっても、ゲームがなければ解決することはできません。」
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