元PlayStation幹部のショーン・レイデン氏は、より強力でより高価なコンソールハードウェアへの継続的な推進は持続不可能であると示唆し、「テラフロップスをめぐる争い」だと主張した。 [is] 居場所がない…コンテンツで勝負する必要がある。」
2019年に退社するまでソニー・インタラクティブ・エンタテインメント・アメリカのCEOおよびワールドワイド・スタジオ会長を務めたレイデン氏はこう尋ねた。 VGC より強力なハードウェアの継続的な追求に伴う開発コストの増加を考慮すると、コンソール業界の現在のビジネス モデルが持続可能であるかどうか。
レイデン氏は、「我々はこの方法で30年間こうしたことを行ってきた」と答え、「世代ごとにコストが上昇し、我々はそれに合わせて再調整した。我々は今や崖っぷちに達しており、センターが維持できず、継続し続けることはできない」と語った。私たちが以前にやったことをやってください。」
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レイデン氏は、業界の現在のビジネスモデルを「本当の意味でハードリセット」する時期が来たと信じている、さらには「ビデオゲームとは何かについてもハードリセットする時が来たと信じている」と語った。それは80時間でもない、90時間でもないが、もしそうならそれは全く異なるカテゴリーです。」
同氏は、より強力なハードウェアを追い求める効果は「頭打ち」になっており、大多数のプレイヤーにアピールする可能性は低いと付け加えた。 「私たちは、私が『犬だけが違いを聞くことができる』と呼ぶハードウェア開発の段階にいます」と彼は続けた。
「ゲームをプレイしていて、太陽光が窓からテレビに差し込んでいる場合、レイ トレーシングは表示されません。それは非常に最適でなければなりません…見るには、暗い部屋に 8K モニターが必要です。これらのこと…私たちはテラフロップスをめぐって争っているので、それは限界に達していると思います。コンテンツで競争する必要があります。」
レイデン氏のコメントは、11月7日に発売されるソニーの新しいPlayStation 5 Proコンソールに先立って発表されたもので、主にサポートされているPS4およびPS5ゲームのパフォーマンスとビジュアル忠実度の向上を約束して販売されている。ただし、このマシンの 700 ポンドという価格はあまり好評ではありませんでした。 正確に誰のためのものなのかという質問。
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