セガのほぼ制御不可能なクリックホイール式 iPod ゲームさえも ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポートはゲームのサブコミュニティの中に独自の風変わりな視聴者を見つけるかもしれない、とオルスロ氏は主張した。 “1つ [person] ビート ダークソウル DKボンゴを使用ですので、スピードラン コミュニティがこれらの奇妙なゲームのいくつかをスピードランに挑戦しても驚かないでしょう。」
しかしオルスロ氏は、エンターテインメント以上に、Apple のゲームの歴史の中で、この奇妙な iPhone 以前の時代から掘り起こされる歴史的興味深い点がたくさんあると語った。 「クリックホイール ゲームはそれを反映したものでした」[ion] 「プレミアム ゲームのゲーム期間のことです」とオルスロ氏は言いました。「広告、でたらめ、マイクロトランザクションなしで、最初から最後まで完全にオフラインでプレイできます…その後、市場は進化しました [on iOS] のような安価なプレミアムゲーム アングリーバード あらゆる場所に広告が侵入し、積極的な収益化が行われる前に…」
オルスロは、自分が残した42試合に満足している(そしてプレーできることに特に満足している)と述べた アスファルト4 もう一度)、彼の iTunes 仮想マシンに 54 のクリックホイール タイトルすべてが後世のためにバックアップされるまで、彼は完全に満足することはありません。彼は、クラシック ゲーム コンソールの ROM のセットを完成させる努力を、「将来必要なゲーム (またはその研究) を確実にプレイできるように、どこかにアーカイブできる… フル セットを入手することも中毒性があります。」と例えました。他の種類の収集品と同様に、収集条件も同様です。」
しかし、オルスロさんの保存活動には期限が設けられている可能性がある。 Apple がクリックホイール iPod の iTunes 再認証サーバーをオフにすると、マスター クリックホイール iPod ライブラリに新しいゲームを追加できなくなります。 「アップルは現在、古いもののためにサーバーを閉鎖するという発表を気にしないことで知られている」とオルスロ氏は語った。 「明日そのバージョンの iTunes が終了したら、この保存プロジェクトは中止されます。新しいゲームは決して追加されません。」
「これを達成するまでにどれくらいの時間が必要か分からないので、一刻の猶予もありません」とオルスロ氏は言う。 Redditに書きました。協力したい iPod ゲーマーは、彼の Discord アカウント inurayama を通じて彼に連絡することができます。
Share this content: