Apple、M4 ProおよびM4 Maxチップ、Thunderbolt 5サポートなどを搭載したMacBook Proモデルを発表

今日のアップル 発表された M4 Pro および M4 Max チップを搭載した新しい 14 インチおよび 16 インチ MacBook Pro モデル。 新しいエントリーレベルの 14 インチ MacBook Pro M4チップを搭載。 新しい M4 Pro および M4 Max マシンには、以前のモデルの 18 GB…

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暗闇で光る携帯電話を作るものは何もありません

新しいバージョンは何も発表されていません 電話 2A プラス 同社の「最も才能のあるフォロワー」の一部が作成した、カスタマイズされた暗闇で光るデザインとパッケージが特徴です。 Phone 2A Plus コミュニティ エディションは、 社内で開催したコンテストの結果 コミュニティに「自分たちの想像力でスマートフォンを構築する」よう奨励しています。 Phone 2A Plus Community Edition は、Nothing にとって最初の「ハードウェアを共同作成する大規模なパイロット」であり、その結果、外観から販売方法まであらゆるものをカスタマイズするコミュニティから 900 を超えるエントリーが集まりました。この携帯電話は、11月12日からNothingのウェブサイトを通じて399ドルで購入可能になるが、1,000台のみに限定されている。Phone (2a) Plus Community Edition の輝く仕上げは電力を消費しません。 画像: 何もありませんPhone 2A Plus…

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YouTube、動画のアップロード日と再生回数を非表示にする新しいホームページをテスト – Slashdot

匿名の読者がレポートを共有しました。 伝えられるところによれば、YouTubeは 新しいウェブサイトのレイアウトをテストする これにより、ビデオがアップロードされた日付と再生回数が削除されます。 [...] 10 月 28 日月曜日、VidIQ は X への投稿で、YouTube が再生回数と日付を削除する新しいホームページ レイアウトをテストしていると報告しました。 Source link

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ディズニー ドリームライト バレー: ストーリーブック ヴェイル – エキスパンション パスの発表 – Nintendo Switch  任天堂オブアメリカディズニー ドリームライト バレー 2024 ショーケース ストリームをご覧ください!  ディズニー・ドリームライト・バレー「ディズニー・ドリームライト・バレー」がビデオゲームのゴールドエディションを終了として「ストーリーブック・ヴェイル」の有料拡張を設定  バラエティディズニー ドリームライト バレー ショーケース 2024 - すべての詳細と今後のコンテンツ - ディズニー ドリームライト バレー ガイド  IGNディズニー ドリームライト バレーの拡張版、ストーリーブック ヴェールにハデスとマレフィセントが追加  ポリゴン…

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AMDは、次世代RDNA 4 GPUが2025年初頭に発売されることを確認

本日のAMDの2024年第3四半期決算発表 ゲーム収益全体に対して強気ではなかった、しかし、それはGPUに関する新しいホットな噂、具体的には来年初めにAMDの次世代RDNA 4パーツの発売を裏付けるものでした。 「当社は、2025 年初めに最初の RDNA4 GPU を発売する予定で順調に進んでいます」と AMD の CEO、Lisa Su 氏と同社は述べています。 に確認されました PCワールド こうした計画を公に共有するのは今回が初めてだという。 「ゲーム パフォーマンスの大幅な向上に加えて、RDNA 4 は大幅に高いレイ トレーシング パフォーマンスを実現し、新しい AI 機能を追加します」と Su 氏は電話会議で述べました。AMDは、PlayStation 5とXboxシリーズのコンソールの老朽化が少なからず原因で、今四半期のゲーム収益は減少し続けると予想しています。 いずれにしても、それは最近の会社の主な焦点ではありません。今日の電話会議で、Su 氏は、データセンターが現在同社の事業の半分をはるかに超えているのに、ゲームが同社の収益の 2%…

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EA 社長、BioWare は Dragon Age で強みを取り戻したと発言、「限定された競争」のおかげもあり「ブレイクの可能性」を予測 – IGN

EA の CEO、アンドリュー・ウィルソン氏は、BioWare が近々リリースされる『Dragon Age: The Veilguard』で強みを取り戻したと述べ、そのレビューを賞賛しながら、同氏が特徴づける限定的な競争のおかげで「ブレイクアウトの可能性」があると予測した。EA の四半期決算説明会で投資家らと話したウィルソン氏は、BioWare の困難な最近の歴史の一部を振り返りました。これは、アンセムの失敗によって部分的に定義されました。アンセムは、ウィルソン氏が「アンセムとして知られるものとは非常に、非常に異なっている」と表現したマルチプレイヤー ゲームです。バイオウェアのゲーム。」 『Anthem』の影響でウィルソン氏は、「BioWareは本当にBioWareタイプのゲームに戻り、本当にBioWareの強みに戻った」という「大きな変化が起こった」と語った。「BioWare は、BioWare をファンに人気のスタジオ、ブランドに押し上げた理由、そして彼らが作るゲームの種類、つまり信じられないほど豊かな世界、信じられないほど微妙なキャラクター、仲間意識や友情、人間関係を伴う本当に強力で説得力のあるストーリー、そして決断などを中心に結集してきました。ゲームプレイの文脈では問題だ」とウィルソン氏は語った。 「そして、BioWare を偉大なものにしたものに立ち返り、Dragon Age の世界の文脈において BioWare を偉大なものにしたものを実現する時間をスタジオに与えることが、Dragon Age: The Veilguard に相当すると思います。」BioWare は、BioWare をファンに人気のスタジオ、ブランドにした理由、および彼らが作るゲームの種類について結集しました...ウィルソン氏のコメントは、EAとの関係が時に険悪になると報じられている状況を踏まえてのものだ。長年にわたる噂では、BioWare が Ultimate Team のような収益性の高いモードの成功に匹敵するよう圧力をかけられていることが示唆されていますが、スタジオは EA…

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iPhone で Apple Intelligence を利用したい場合は、次のことを行う必要があります

iOS18.1、Apple の最新のモバイル オペレーティング システムのアップデートで、ついに AI が導入されました — えー、 アップルインテリジェンス — 新しい iPhone をお使いのすべての人に向けた機能。 iPhone15プロ、 iPhone16 そして iPhone16プロ。 M シリーズ プロセッサを搭載した iPad (2020 年頃以降) または 新品のiPad Mini Apple Intelligence 機能を追加することもできます。 iPad…

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ソニーがConcordスタジオを閉鎖し、ゲームを永久に終了

ソニーがPlayStationの開発スタジオであるFirewalk Studiosを閉鎖 コンコルド それはゲーム 先月オフラインになりました 悲惨な打ち上げの後。で プレイステーションスタッフへのメッセージプレイステーション・スタジオ・ビジネスグループの最高経営責任者(CEO)であるハーメン・ハルスト氏は、ファイアウォーク・スタジオはモバイルゲームスタジオのネオン・コイとともに閉鎖されると述べた。「私たちはこの数か月間、あらゆる選択肢を検討するのにかなりの時間を費やしてきました」とハルスト氏は言います。 「よく考えた結果、今後の最善の道はゲームを永久に終了し、スタジオを閉鎖することであると判断しました。 Firewalkの全員の職人技、創造的精神、そして献身に感謝したいと思います。」ハルストは言う コンコルド はソニーの目標を達成できず、プレイステーションメーカーは「から学んだ教訓を生かす」と述べた。 コンコルド そして、この分野での将来の成長を実現するために、ライブサービス機能を進化させ続けます。」コンコルド 『PS5』と『PC』の両方で8月23日にデビューしたが、ゲームの売り上げ不振を受けてソニーは9月6日にゲームをオフラインにした。 売上高が見積もられています 25,000未満で、そして コンコルド Steam のプレイヤー数はわずか 697 人という史上最高に達することができましたが、これはローンチのピークよりも低かったです。 ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム。ハルスト氏は「モバイルは引き続き優先成長分野だ」と言っているにもかかわらず、ソニーのモバイルゲーム開発スタジオ「ネオンコイ」も閉鎖される。 ソニーが最初に買収した このスタジオは、2022 年に Savage Game Studios として知られていた頃、ドイツとフィンランドのスタジオであり、チームは未発表のトリプル A…

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Switch Online の「成熟した」N64 アプリがさらに 2 つのゲームで拡張

任天堂で年齢制限のあるビデオを見るのがどれほど奇妙かはさておき(エミオのトレーラーですら制限されていませんでした)、これらのゲームの著作権は...控えめに言っても混乱を招きます。ライセンスとしてのシャドウマンは確かに依然としてヴァリアントの死体によって制御されているので、それは理にかなっています。でもトゥロックってペンギンのランダムハウス?結局コムキャストの管理下になったのかと思った。しかし、本当の疑問符は、なぜ彼らが両方とも「Night Dive Studios」と呼ぶのかということです。各法律の末尾では、これが実際に現在の Atari の開発リソースの 2 分の 1 を占める Nightdive Studios を指していることが明確になっています。さて、ウェイド・ローゼン氏はアコレードの「ほとんど」を買収したと大々的にアピールしたが、8月に彼が最終的に(ついに)アタリの現在のIPログの全資産数を公開したところ、アコレード消滅時に管理されていた約90のIPのうち、リストに載っているのはわずか11件だけだった。現在のイテレーションが所有するものとして。いくつかの Intellivision IP は複数回カウントされており、Microscope は (すべてにもかかわらず) 途中で唯一残っているにもかかわらず、どういうわけか大きなセクションの 1 つになっています。https://docs.google.com/presentation/d/1e-tl9Oqwnr78879Lnne_uhlsGkPWFK_z428ZmUaJjog/edit?usp=sharingここで、Nightdive には Digital Eclipse とともに独自のセクションがあることに注意してください (Intellivision の重複と Other Ocean の IDARB…

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