AI が生成した Minecraft クローンのコードは次のとおりです

AI が生成した Minecraft クローンのコードは次のとおりです


少し前に オアシス はソーシャル メディアで紹介され、複雑なユーザー入力にリアルタイムで応答する世界初のプレイ可能な「AI ビデオ ゲーム」であると宣伝されました。 コードは GitHub で入手できます 縮小されたローカル バージョンをご覧になりたい場合は、こちらをご覧ください。もう少し詳細と背景については、付属の資料を参照してください。 プロジェクトの書き込み、可能性と多くの制限の両方について説明しています。

複雑なユーザー入力 (マウスの見た目やアイテムの目録など) のサポートに焦点を当てていることが、作成者がそれと有意義な違いを感じているのではないかと考えています。 AIが生成した ドゥーム。後者は、AI 画像ジェネレーターがリアルタイム ゲーム エンジンとして (ある種) 機能できることを実証したコンセプトです。

画像ジェネレーターは、ある意味、予測マシンです。そのアイデアは、トレーニングされたモデルに、今起こったことの短い履歴とコンテキストとしてのユーザーの入力を提供することで、次に何が起こるべきかという非常に有用な予測を生成し、インタラクティブになるのに十分な速さで実行できるということです。これをループで実行すると、ソーシャル メディアに投稿するための非常に印象的なクリップがいくつか得られます。

これは素晴らしいアイデアであり、画像ジェネレーターをこの種のアプリケーションに応用する創造性を確かに称賛しますが、限界があることに気づかずにはいられません。座って何かを見つめたり、暗い場所や繰り返しの多い場所を歩いたりすると、システムはグリップを失い、物事は急速に「夢のように壊れた」としか言いようのない下向きのスパイラルに陥ります。

これは、適切に機能するゲームというよりも、コンセプトのデモンストレーションに近いかもしれませんが、それでも画像生成テクノロジーを活用する非常に賢い方法です。ただし、AI がゲーム自体をそのままにしておきたい場合は、以下をご覧ください。 を使用するように訓練されたニューラル ネットワーク ドゥーム レベルクリエーターツール



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