アーケードクラシックとは何だろうと思ったことがあるなら 暴れ回る 高層ビルを破壊するゴリアテではなく、ちっぽけな人間としてプレイしなければならないとしたら、コング: サバイバー インスティンクトがその答えになるかもしれません。この 2.5D メトロイドヴァニア プラットフォーマーは、コングと彼の怪獣戦闘員が背景で戦いを繰り広げている間、崩壊しつつある海岸沿いの街並みの中で行われ、一見すると、 シャドウコンプレックス 内に位置する 巨像の影。それは十分に斬新なコンセプトですが、基本的な環境パズルのデザインとインスピレーションのない戦闘により、Survivor Instinct はそのアイデアのそびえ立つ高みに到達できません。コングは私よりもはるかに楽しんでいたようだという印象は決して揺るぎませんでした。
もちろん、コングとして実際にプレイすることが楽しい時間を保証するわけではありません – 2023 年 髑髏島の巨神: ライズ オブ コング あまりにも軽減されない災害だったので、その自滅の余波はおそらくモナーク組織の科学者によって今も研究されているでしょう。 Kong: Survivor Instinct はそれよりも明らかに優れたゲームですが、象徴的な怒っている猿が中距離で暴れるという斬新さが薄れてしまうと、この同種の他の優れたゲームがリリースした創造性やプレイヤーの自由のレベルがまったくありません。近年では – など プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠 または 冒涜2 – 非常に巧みに表示されています。
また、「猿に潰されるな」以上のストーリーもあまりありません。私たちは、現在アメリカの西海岸に沿って広がっている壮観で都市を荒廃させるロイヤルランブルの真っ只中に行方不明になった娘を探すシングルファーザー、デビッド・マーティンとしてプレイします。デヴィッドの性格のエレベーターピッチは、基本的に、明らかに面白いことを忘れた一種の中年のネイサン・ドレイクのようだ(ラブラドールサイズのクモを殺すとき、ほぼ毎回、彼は「クモなんて好きじゃなかった」と無表情で言う)。彼が途中で出会う生存者たちは、実際の登場人物のふりをしていません。 2019年に最後に登場した悪役アラン・ジョナもいくつか出演しています。 ゴジラ:キング・オブ・モンスターズ –そこで彼は、典型的に冷酷で冷酷なチャールズ・ダンス(別名タイウィン・ラニスター)によって演じられました。 ゲーム・オブ・スローンズ)、しかしここでは、彼の声はやや落ち着いたサウンドに似ています。ただし、これらの詳細は実際には重要ではありません。コング:サバイバー・インスティンクトのわずかな量のストーリーが、その不快なほど唐突で圧倒的な結末の間に突然バラバラになるまで、6時間の枠内で薄く引き伸ばされているからです。
表面張力
ストーリーは弱いかもしれないが、崩壊しつつある 2.5D 環境のルックアンドフィールは間違いなくこの作品の強みである。デヴィッドの探求は、くすぶる郊外から荒廃したダウンタウンとその下にある神秘的な地下施設へと彼を導きます。荒廃したジオラマはどれも正確なディテールと説得力のある深みに富んでいます。コング: Survivor Instinct は、探索するすべての建造物が不安定なものであり、足の下の床が崩れたり、天井の塊が頭蓋骨に落ちたりする繰り返しのルーティンがあることを納得させようとしすぎているかもしれません。かなり早く古い。ただし、そびえ立つクモの巣に吊るされた車の屋根に沿って走り回ったり、コングによって激しく破壊されたアパートの斜めの廊下を通り抜けたりすることもできるため、より興味深いプラットフォーム セクションがいくつかあります。彼ら。
探索の大部分が同じ木箱を押したり、南京錠のかかった門を撃ったりすることを中心に構築されているのは残念だ。最高のメトロイドヴァニア – のような ホロウナイト または メトロイドドレッド – 世界を後戻りし、以前は到達できなかった領域のロックを解除する動機を与える新しいツールや能力を徐々に与えていきますが、コング: サバイバー インスティンクトは、周囲との関わり方の進化に関しては比較的積極的です。対照的に、ここでは、デビッドには弱体化した壁を打ち破るための大ハンマーが与えられ、最終的には特定のアンカーポイントまでスケールアップするために鉤鉤が与えられますが、それ以外の場合、彼の進歩は常に痛いほど明らかであり、撃つための同じ回路ボックスや修理するための発電機で構成されています、各ミッション目標に向かう曲がりくねった道に沿ってコピーして貼り付けます。
この創意工夫の欠如はまた、戦闘の楽しみを奪います。デイビッドのピストルの弾薬は非常に不足しているため、戦闘は主に近接攻撃に向けられています。ヨナの兵士のそれぞれのスクラップには微妙な違いがあります。彼らの打撃をブロックしたり受け流して反撃の隙を与えたり、より重武装した仲間たちが発砲したときに掴んで人間の盾として使用したりすることができ、私はうれしく思いました。足を撃って膝まで落とすこともできるので、一連のとどめの一撃を与えることができることを発見してください。 ああ バイオハザード4。同時に、各スクラップには硬さがあり、特にデビッドが囲まれていることに気付いたとき、戦闘態勢に固定されている間はジャンプしたり登ったりすることができないため、敵を棚から叩き落とすこともありましたが、落ち込んで戦いを続けることができないことに気づきました。腹立たしいことに、先に進む唯一の方法は保存をリロードすることでした。
さらに、コング: サバイバー インスティンクトでは、攻撃方法を適応させる必要がある興味深い新しい敵のタイプを導入するのではなく、戦闘能力をまったく同じに保ちながら、遭遇するたびに敵の数を徐々に増やします。デビッドのピストルは、増大する大群に対抗するためにマガジンあたりの装弾数を増やすようにアップグレードできますが、物語の後半で遭遇する他の悪党はすべてポンプアクションショットガンを持っているように見えるという事実にもかかわらず、他に銃器は見つかりません。人間の兵士タイプ以外には、戦うべき小さなクモのような敵が数匹だけであり、ボスとの戦いがまったくないことを考えると、コング: サバイバー インスティンクトの戦闘は、全体的に怪獣のソファのクッションよりも平坦に感じられます。
屋根を荒らす
従来のボス戦は存在しないかもしれませんが、コング: サバイバー インスティンクトには、ボスとして最もよく説明できるいくつかのシーケンスが含まれています フライト。ストーリー中の特定の時点で、コングまたは彼のライバルの巨人の 1 つが建物の窓からあなたを発見し、突然逃げることを余儀なくされ、モンスターがあなたの進路に鉄球ほどの穴を開けますが、そのためにはピンポイントでの足場が必要です。回避すること。 (残念ながら、これらの巨人はどれもゴジラではありません。)これらのセクションは確かに冒険に爆発的な興奮と緊迫感をもたらしますが、即死を回避するためにかなりの量の試行錯誤も必要であり、イライラする繰り返しのチェックポイントにつながりました。時々再起動します。それでも、クリスマスの朝、この一枚岩の獣の 1 匹が、まるで怪獣の子供のように閉じ込められた建物を解き放つのを見るのは、間違いなく、『コング: サバイバー インスティンクト』が仕掛けた最も見事なトリックの 1 つです – たとえこれほど大きな地震の衝撃があったにもかかわらず – PlayStation 5 でのプレイ中に、激しい瞬間がフレーム レートに影響を与えるようです。
残念ながら、コングたちが行動に目に見える影響を与えたのはその時だけです。他の場所では、これらのゴリアテは、遠くの背景で偶発的な争いをしているか、超大型サルのゲームでレベルの出口に向かう塞がれた道を取り除くために各レベルに散らばる必要な数のバイオウェーブを集めてゴリアテを召喚するときに、ちらっと見るだけです。サイモンは言います。確かに、コングが連結された車両の列を鉄製ソーセージのリンクのように無造作に持ち上げて乱暴に引き裂く様子を見るのは楽しいものですが、ここで有効な言葉は「監視」です。これらのパスをクリアするアクションが実行されると、同じゆっくりとしたパズルのプラットフォームと刺激のない戦闘にすぐに戻ります。
Share this content: