Destiny 2の新しいレジェンダリー「セット」アーマーの1つの大きな問題

Destiny 2の新しいレジェンダリー「セット」アーマーの1つの大きな問題


『Destiny』の将来は依然として不透明ですが、来年来る「フロンティア」時代には少なくともいくつかの興味深いことが起こるでしょう。新しい情報が飛び交う中、 最も重要なアップデート それは、Frontiers の発売時に伝説の鎧に何が起こっているかでした。そして、それは間違いなく、おそらくここ 10 年で最も興味深い防具となるでしょう。少なくともMOD導入以来。

ここでの魅力は、統計をより合理化するために統計を作り直し、そのカテゴリの統計が 100 を超えた場合に 2 倍の近接攻撃または手榴弾のチャージを取得できる機能など、より興味深いコンセプトを提供することです。しかし、最もエキサイティングなことは、セットアーマーの導入です。セットには 5 つのピースがあり、2 つと 4 つのピースにボーナスが付いているため、組み合わせて組み合わせることができ、いつでもエキゾチックを追加する余地があります。 2個でリロードするとキル後に回復し、4個でショットガンとフュージョンライフルでターゲットにダメージを積み重ねるセットのようなものがあります。涼しい!

そして、ゲームは現時点ではそのようにまったく設定されていません。

いいえ、問題は現在の防具セットを置き換えることではありません。文字通り新しい鎧を手に入れるのに苦労するのは悪いことだという考えには同意できません 少数のビルドにほぼ同一のセットを使用すること。そしてそれはあなたとは違います できない まだそれらを使用しています。むしろ、問題は保管場所です。とても広い金庫室です。

現在のシステムの良い点は、数セット以上必要ないため、キャラクターではなく保管庫に伝説の防具を保管する理由が本質的にまったくないことです。確かに使用していないエキゾチックですが、伝説の鎧ではありません。

それはこれから変わろうとしている 思い切った 方法。これらのセットボーナスで「エキゾチック」タイプの効果を得るには、柔軟性を高めるために5つではなくても、少なくとも4つの防具を保管する必要があります。そしてそれは各セットについてです。彼らはこのイントロだけですでに4つのセットをプレビューしました。時間の経過とともにさらに多くの機能が追加されることは間違いありません。

そうなると、多様性が欲しくなるかもしれません 内で さまざまなカテゴリで 100 統計を超えたいと考えているため、ビルドを設定します。おそらく 1 つのことに焦点を当てるだけで済むかもしれませんが、より多くのオプションが必要な場合は、さらに多くのピースが必要になります。

それからもちろん、これは、多くのプレイヤーが 2 人または 3 人を実行しているゲーム内の 1 人のキャラクターに対するものです。したがって、私が今言ったことを3倍にしてください。以前はまったくスペースを必要としなかった何十もの鎧を保管するようになりました。

Bungieはこの問題を認めているが、この問題は非常に難しいとして、正確な解決策は示していない。

「最近 Vault スペースが増加したにもかかわらず、Vault のプレッシャーが多くのプレイヤーにとって深刻な問題であることを私たちは知っています。スペースを追加する以外に (オプションです!)、より望ましいロールの長期保管を可能にする実際の解決策は、非常に難しい問題です。

しかし、これらの問題は、来年の 2 番目の拡張、コード名: Behemoth の時点またはその前後にロードマップに書き込もうとしている問題です。この問題をどのように解決できるかについて明確な方向性が見えたら、さらに詳細を共有します。」

彼らはそれを解決できるでしょうか?わからない。コレクションシステム全体は、発売以来本質的に良いものではありませんでしたが、現在、その最良の用途は、どこでも抽出できるランダムなステータスやロールを持たないエキゾチックな武器を「保管」することです。しかし、彼らは武器や防具のロールを保管するソリューションを開発したことはありません。ここでの計画は…良く言えば漠然としているように聞こえますが、発売までに解決されなければ、これが鎧のアイデア全体を妨げることになるのではないかと心配しています。

セットアーマーを使った新しいビルドを試すのがとても楽しみです。しかし、その前にすでに何百ものデータを削除した後、さらに 100 ~ 200 のデータを保管庫内で取り除かなければならないとしたら、私はそれを楽しみにしていません。

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