デスティニー ライジング
クローズドアルファ版が公開されました デスティニー ライジング 昨日、Bungie は NetEase 製のモバイル ゲームにほぼ何の関係もなかったのですが…すぐにわかります。 NetEase は最初の公開では、ガチャ収益化、通貨の雪崩、複雑なパワーゲイン システムなどをうまく利用していましたが、実際にはまだ何も購入できない場合でも、アルファ版ではそのすべてが完全に表示されます。
言い換えれば、『Destiny Rising』は、常にそうなろうとしていたモバイル ゲームなのです。非常に典型的なモバイル ゲーム。
ここにはいくつかのポジティブな点があります。実際、これは特に Bluetooth コントローラーを接続した場合にかなりうまく機能すると思います (私は FPS タッチ コントロールができないだけです)。それは確かに…ある程度はDestinyのように感じられるので、それがそこにあると信じてください。クローズアップのキャラクターモデルを除けば、実際のところ、それが何であるかについては、半分まともに見えます。 PS3 のグラフィックスは後期のようなものかもしれませんが、それでも許容範囲内です。これはアルファ版なので、時間が経てば改良されるかもしれません。また、理論的には、メイン ゲームのより伝統的な方式を打ち破るため、独自のキットと武器クラスを設定してさまざまな Destiny ヒーローとしてプレイするというアイデアも気に入っています。ただし、システムが必然的にガチャの仕組みにハマることを考えると、そのようなことはすべてを台無しにします。
デスティニー ライジング
コアゲーム自体の最悪の部分は、ライティングと音声作業です。この世界は、メイン ゲームとまったく同じトーンではなく、それに近いものでもありません。私のオオカミのキャラクターは、「困っている友達は本当に友達だ!」などと言うので、非常に迷惑です。伝説のカブルは、あなたがこれまで会った中で最も大きな愚か者です。スコリさんは「よー!」と私に挨拶してくれました。このひどい脚本には、より悪い音声作業のみが対応しており、AI というよりも 2009 年のテキスト読み上げプログラムのように聞こえる未完成の録音用の AI の「フィラー」音声さえ除外されています。ほとんどの場合、私は静かにゲームをプレイします。
そして収益化です。
ガチャ システムは、これまでに見た他のガチャ システムをほぼ完全に反映しています。 4 つ星と 5 つ星のキャラクター。後者のドロップ率は 1% で、せいぜい慈悲タイマーです。そして、特に彼らを「騙して」さらなる力を解放できれば、彼らはさらに強くなるのは間違いありません。そうは思わない 銃 少なくとも私が知る限りではガチャシステムの一部ですが、ストアと通貨システムは非常に迷路のようで、半分の時間で何が売られていて何が売られていないのかさえわかりません。しかし、はい、これはもちろん、次のバナーに登場する最愛の「ゴス ウォーロック」を含む最高のキャラクターを獲得するために、数十ドル、数百ドル、さらには数千ドルを賭けることができるゲームになります。私はこの Well of Radiance を使用する悪魔 Exo を大きな魅力として手に入れました。はい、すぐに他のすべてのキャラクターよりも優れています。
デスティニー ライジング
残念な点は、Destiny モバイル ゲームが、より高品質の脚本と音声ワークを備え、NetEase の特徴である残念ながら「標準的な」モバイル ガチャ収益化の泥沼に溺れなかった場合、実際にはどのように楽しかったのかがわかるということです。しかし、これはディアブロ イモータルで行ったことよりもさらに悪いようです。
このゲームが誰に向けて作られたのか分かりません。あなたがDestinyプレイヤーなら、それはいくらか目新しさがあるかもしれませんが、本質的には、より不格好で、スケールが小さく、画面が小さく、脚本が悪く、声が悪く、正史ではなく、有料のガチャの混乱です。なぜこれをメインゲームの上に長時間プレイするのかわかりません。
そして、これは Destiny プレイヤー向けのモバイル ゲームではなく、むしろモバイル プレイヤー向けの Destiny ゲームだと言いましたが、私は十分な数のガチャ ゲームをプレイしてきたので、これらのゲームの大きな魅力は次のとおりであることを知っています。正直なところ、ワイフや夫がたくさんいて、ゴスウォーロックはともかく、それは本当にここの雰囲気ではありません。全体的に、キャラクターデザインとアートディレクションはかなり貧弱です。
過去数年間、他の多くの大手シリーズがモバイル対応に苦戦していることを考えると、『Destiny Rising』が大成功するとは私には想像しにくいです。私が間違っていることを祈りますが、最良の場合、これにより、Bungie は NetEase にライセンスを貸与する以外に何も費やす必要がなく、苦労しているため、少なくとも一部の分割収入を得ることができます。しかし、プレイすればするほど、Bungie自体がここで実際に優れたモバイルゲームを作ってほしいと思うようになります。これはフランチャイズに値するとは思えず、ある意味、このシリーズの認識を積極的に損なう可能性さえあると思います。
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