343 Industries のブランド変更に伴い、将来の Halo ゲームは Unreal Engine 5 に移行、「複数のプロジェクト」が開発中 – IGN

343 Industries のブランド変更に伴い、将来の Halo ゲームは Unreal Engine 5 に移行、「複数のプロジェクト」が開発中 – IGN


Halo の将来に焦点が当てられ始めています。日曜日の Halo World Championships 中に、343 Industries は正式に名前を Halo Studios に変更することや、複数の新しいゲームに取り組んでいることなど、多くの発表を行いました。さらに、新しくブランド名を変更したスタジオは、将来のすべてのプロジェクトは Unreal Engine で開発され、Halo Infinite で利用されている Slipspace Engine は残されると述べています。

この発表は、Halo ワールド チャンピオンシップのグランド ファイナルに先立って上映された 7 分間のビデオで明らかにされました。このビデオでは、Unreal Engine を使用して構築された Halo ゲームを見せることを目的とした実験的プロジェクトである Project Foundry の結果が紹介されました。これは単なる技術デモに過ぎませんが、2021 年の Halo Infinite をきっかけとした Xbox の主力シリーズの新たな始まりを垣間見ることができます。

これは、Halo シリーズにとって大きな変化であり、開発の過程で Slipspace Engine に注ぎ込まれたリソースのおかげで特に重要です。以前は 343 Industries として知られていたこのスタジオは、Halo Infinite の開発中に、2000 年代初頭に遡るツールを使用していたこともあり、Slipspace エンジンに苦労したことで有名です。それでも、『Halo Infinite』以降のシリーズの基礎となることが期待されていました。

「敬意を表しますが、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」とアートディレクターのクリス・マシューズ氏はインタビューで語った。 Xbox ワイヤー。 「343 は継続的に開発していましたが、エピックがしばらく開発してきたアンリアルの側面があり、スリップスペースでは利用できず、複製しようとすると膨大な時間とリソースが必要になるでしょう。」

2023 年初頭のレポートでは、次のことが示唆されています。 Halo の開発者はシリーズのリセット ボタンを押す準備ができていましたスタジオ内で大混乱が起きる、Unreal Engine への移行を含む。報告書はまた、Halo の開発者がアイデアのプロトタイピングをしながら新しい Halo ゲームの提案に集中しているとも述べています。 Project Foundry はその努力の集大成であるようです。

一方、新しくブランド名を変更した Halo スタジオは、ピエール ヒンツェ、エリザベス ヴァン ウィック、ブライアン コスキのリーダーシップの下で前進を目指しており、現在複数の新しいゲームに取り組んでいます。 3人はスタジオGMの就任を受けてスタジオのトップの役割に就任した ボニー・ロスが2022年に退任、シリーズのベテランであるジョセフ・スタテンが 2023 年に Xbox を離れることになりました。新しい名前とエンジンは、Xbox が今年初めに発表したものに続きます。 Xbox Series X|S の次世代後継機で「全速前進」

「私たちは、Halo Infinite のサービスを成功させるための条件を作り出すことに不釣り合いな焦点を当てていました」と Hintze 氏は言います。[But switching to Unreal] これにより、可能な限り最高品質で複数の新しいエクスペリエンスを作成することに全力を注ぐことができます。」

Halo Studiosは、プロジェクトは「準備ができたら準備が整う」と述べている。今のところ、IGN やその他の分析に注目してください。 ポッドキャストのロックが解除されました

Kat Bailey は IGN のニュース ディレクターであり、Nintendo Voice Chat の共​​同ホストでもあります。ヒントはありますか? @the_katbot に DM を送信してください。



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