米国著作権局はビデオゲームの歴史へのアクセスを許可したくない

米国著作権局はビデオゲームの歴史へのアクセスを許可したくない


アンディ・スペンサーの レトロ コンピューター ミュージアム 英国ではいくつかの棚を閲覧します — 画像: ダミアン・マクフェラン / タイムエクステンション

少し前までは、優秀で勤勉な人々が、 ビデオゲーム歴史財団 それを示すレポートを実行した 2010 年以前にリリースされたビデオ ゲームのほぼ 90% 合法的に入手できなくなりました。

同財団は、従来の図書館が書籍を配布するのとほぼ同じ方法で、図書館がゲームのデジタルコピーを一般の人々が利用できるようにするデジタルミレニアム著作権法(DMCA)の免除を強制するために戦ってきた。

悲しいことに、米国著作権局は、ビデオゲームの保存に深刻な打撃を与えるとして、そのような動きを阻止することを決定しました(ありがとう、 ギズモード)。

現状では、この法律は著作権で保護されたままの絶版ビデオゲームへのアクセスを禁止しています。図書館はそのようなコピーを保管することを許可されていますが、アクセスを許可できるのは一度に 1 人だけであり、本人にのみ許可されます。

VGHFは、ライブラリやその他のリポジトリに保存されているビデオゲームコンテンツに複数の人がアクセスし、それをリモートで行うことを許可する例外を設けるべきだと主張し、ビデオゲームの歴史を熱心なファン、学者、開発者のより広範な聴衆に大きく開放することになると主張した。

問題は、エンターテインメント ソフトウェア協会を含む業界内の強力なグループが、このような事態が起こることを望まず、免除の可決を阻止するためにロビー活動を行っていることです。彼らは、ユーザーが図書館から借りたゲームを違法にバックアップしたり配布したりしないようにするための十分な安全策が講じられていないだけだと主張している。

ESAとその同盟者はまた、そのようなシステムはクラシックゲームやレトロゲームの市場にダメージを与えるだろうと主張しているが、これはむしろ、何千ものビデオゲームが現在絶版になっており、それらを入手する法的手段がなく、自分のものを探す以外にないという点を見逃している。オリジナルのコピー(その多くは、 揮発性の性質 掲載されたメディアの数)。

このような見方は、図書館が市販の本を無料で貸し出しているという事実を無視しており、これは出版業界に害を及ぼすものではありません。実際、本を読む人はその本を友人に勧める傾向があるため、それはまったく逆であると主張することもできます。 、より多くの潜在的な売上を生み出します。

VGHFは、時間制限や配信システムなどの制御が使用できると主張している。つまり、エンドユーザーは実際にはゲーム自体にアクセスできず、代わりに次のようなサービスとほぼ同じ方法でゲームをストリーミングすることになる。 アントストリーム 操作する。しかし、そのような安全策では明らかに担当者に変更を促すことができませんでした。

「私たちはここでの戦闘が終わっていない」とVGHFは声明で述べている。 声明。 「私たちはビデオゲームの保存に対するアクセスの拡大と法的許容を引き続き主張し、ゲーム業界のメンバーと協力してこれらの問題に関する社内の認識を高めていきます。著作権局の決定に失望しているゲーム業界のメンバーには、著作権局に質問することをお勧めします」リーダーシップを発揮して、業界団体内の図書館とアーカイブの活動に対するより大きな支援を推進してください。」

もう一度言いますが、ビデオゲームの歴史を保存するのはエミュレーションと「違法」ROM サイトです。業界自体が明らかに興味を持っていない。 「ゲーム業界の絶対主義的立場により、研究者らは、他の方法では入手できない絶版ビデオゲームの大部分にアクセスするための超法規的な方法を模索せざるを得なくなっている」とVGHFは述べている。





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