人種とアイデンティティを伴う D&D ルール変更がプレイヤーを分断

人種とアイデンティティを伴う D&D ルール変更がプレイヤーを分断


ダンジョンズ&ドラゴンズのクエストを解決する際、エルフ、オーク、ハーフリングとしてロールプレイするゲーマーは、カスタムメイドのキャラクターの能力と個性に依存します。その生来のカリスマ性と強さは、20 面体のロールと同じくらい成功に不可欠です。サイコロ。

だからこそ、このゲームの 10 年ぶりの重大なルール変更が、ゲームの 50 周年を祝うこの秋に正式に変更され、ダンジョンズ & ドラゴンズ コミュニティだけでなくそれ以外にも反響を呼びました。彼らはどこのゲームテーブルでも称賛と軽蔑を引き起こした。 YouTube のハラング付き そしてイーロン・マスクのソーシャルメディアへの投稿にイライラさせられた。

「人種」は「種」になりました。一部の性格特性は生物学的アイデンティティから切り離されています。山の小人はもはや本質的に屈強で耐久力がありませんし、ハイエルフはもはや定義上知性や器用さはありません。そして、ハスブロ社が所有するダンジョンズ&ドラゴンズのパブリッシャーであるウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、プレイヤーが不快に感じた場合には進行を中止する権限を与えられるというロールプレイングゲーム全体の傾向を支持している。

「彼らがここでやろうとしているのは、現在のプレイヤーだけでなく、潜在的な将来のプレイヤーに対して、このゲームが安全で包括的で、思慮深く繊細なファンタジーストーリーテリングへのアプローチであるという信号を発することです」とライターのライアン・レサードは述べた。ダンジョンズ&ドラゴンズのダンジョンマスターもよくやってます。

この変更により、ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤー間の亀裂が露呈し、その追求は難解であると同時に情熱的なグループであり、包括性やアクセシビリティなどの原則と歴史や伝統とのバランスをどう取るかという広範な文化的議論の一部となっている。

ロバート J. クンツは、受賞歴のあるゲーム デザイナーであり、頻繁にコラボレーションしました。 ゲイリー・ガイギャックスダンジョンズ&ドラゴンズの共同制作者である同氏は、ダンジョンマスター(ゲームの首謀者や審判)が個々のキャンペーンを調整する余地を与えるのではなく、上から立法しようとするウィザーズ・オブ・ザ・コーストの取り組みが気に入らないと述べた。



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