マジック:ザ・ギャザリングの開発者、短期的な利益のみを重視しているとの懸念に対応 – IGN

マジック:ザ・ギャザリングの開発者、短期的な利益のみを重視しているとの懸念に対応 – IGN


編集者注記: この記事は、2024 年 8 月 29 日に行われたインタビューに基づいています。 最近の司令官の禁止 そして フォーマットの制御の変更 と発表されました。そのため、中の引用はそれらの出来事への直接の言及や応答ではありません。

マジック: ザ・ギャザリングは現在絶好調で、31 年の歴史全体の中で最も人気のあるバージョンに成長し続け、常に自身の記録を更新しています。しかし、長年のプレイヤーに「Universes Beyond」のクロスオーバーや、近年の新製品のペースの増加について尋ねると、共通の懸念の声が聞かれるでしょう。 積極的な目標 親会社ハスブロによって設定されたこのゲームの長期的な持続可能性を犠牲にして、短期的な利益のみを優先しています。

特にこれはWOTCがそう考えている感情であるため、これは不当な懸念ではありません 強く意識している。しかし、それは少なくとも2020年の共同事業以来、長年にわたって続いている苦情でもある。 ウォーキング・デッド 多くのプレイヤーを怒らせると同時に、WOTC はこれを史上最も成功した製品の 1 つであると宣言しました。したがって、これらの決定が近視眼的な収益の爆発をもたらしながらも、このゲームの健全性にさらに深刻な害をもたらしたとしたら、その後の数年間でその兆候が見られるのではないだろうか?

「私たちの目標は、できるだけ早く金を稼いでそれで終わりにすることではありません。」 – マーク・ローズウォーター、WOTC

1か月前のラウンドテーブルインタビューで、私はマジックを作っている人々にその質問を直接ぶつける機会を得た。私は、Universes Beyond のようなものが始まって以来、当面の売上と実際のプレイヤーの維持/関心の両方の観点から、WOTC の内部データに懸念の兆候が見られたかどうか、また、一部のプレイヤーが最近のゲーム開発に懸念を抱いている中で、開発者は実際に「成功」​​をどのように定義しているのかを尋ねました。その方向性がマジックの基盤を侵食している可能性がある。ヘッドデザイナーのマーク・ローズウォーター氏は、はっきりとした言葉で、それは「データがリモートでバックアップされない」ことへの不安だと私に語った。

「私たちは常に前向きです。私たちの目標は、できるだけ早く金を稼いでそれで終わりにすることではありません」とローズウォーター氏は語った。 「マジックは設立31年目ですが、私たちはできる限り長くここに居続けるつもりです。そのため、私たちは物事のやり方について常に前向きに考えています。」

彼は、マジックは「変化がすべてのゲーム」であると説明し、愛するものが変化すると人々がしばしば否定的な反応を示す理由は理解しているが、WOTC の仕事は反復を続けて、全体としてこのゲームにとって何が最善かを見つけ出すことであると説明した。 。そして、少なくとも『Universes Beyond』の場合は、「圧倒的な成功」以外に「評価する方法はない」と彼が述べたように、その反復は明らかに実を結んだようだ。

「[Players] 最初にそれが起こったとき、それは間違いなく跳ね返されました。私たちは『ウォーキング・デッド』のカードを作りましたが、多くの観客が満足していないとの反応を示しました。しかしその後、『ウォーキング・デッド』は私たちがこれまでに作った中で最も成功した『秘密の隠れ家』となり、『ロード・オブ・ザ・リング』は私たちがこれまでに作った中で最も成功したシングルセットとなりました。」

重要なのは、ここでの「成功」とは、 ただ 「利益」またはその他の使用したい財務指標を意味します。ローズウォーター氏は、社内の市場調査、デジタルデータ、さらにはGoogleのトレンドなど、成功を判断するために「非常に多くのことを考慮している」と語った。 「何かを見るにはたくさんの方法があります。私たちはそのすべてを大切にしています。」

「プレイヤーが心から楽しめると心から信じられるものを作りたいと思っています。」 – マーク・ローズウォーター、WOTC

マジックのグローバル プレイ リードである Ken Troop 氏も、彼らが何かをするとき、 する see は明らかにプレイヤーにとって機能していません。彼らは悪名高い 余波セット 例として2023年から。 「アフターマスが機能しないという大量のデータを入手しましたが、それを打ち消しました」とトループ氏は振り返る。 ”という商品でした。 [also] サンダージャンクションのアウトローズと一緒に発売される予定だったので、その製品に関連してかなりの収益が得られました。私たちは『いや、これは日の目を見るつもりはない、これを殺すつもりだ』という感じだ」

トループは、約10年前にチームが「マジックの研究開発の原則」を書くために座っていた話をし、その第一原則を次のように引用した。明日は今日よりも大きくなる。」彼は続けて、彼らがその目標に本気であると信じるかどうかは別として、彼は個人的には残りの人生をかけてマジックに取り組みたいと思っており、「短期的な利益をどれだけ追求しないかは重要である」と述べた。長期にわたる費用は本当に驚くべきものです。」

「人々はただ、『彼らは悪事を企んでいる』とか、『彼らは私たちの問題を念頭に置いていない』というようなことを言いたがるのですが、それはわかりませんが、インターネットの性質なのです」とローズウォーター氏は語った。 「私たちはプレイヤーの意見を非常に重視しています。私たちはアンケートやあらゆることを行い、単に何かを作りたいのではなく、プレイヤーが心の底から楽しめると心から信じているものを作りたいのです。」そしてそれが私たちの決断の原動力となります。」

もちろん、WOTC は依然としてビジネスであり、彼らが作成する製品です する しかし、ローズウォーター氏は、よく売れるものは現金を掴む必要があるという考えを押し返した。 「[Success] それだけではありません [a product sold well]しかし、「よく売れた」ということも否定したくない。「この作品を愛してくれる観客がいる。だから売れたんだ」と彼は笑いながら語った。

トループはその考えをさらに拡張して次のように述べています。「マジックの場合、通常、商品が売れないときは、それが観客の嫌悪感をよく表していることがわかります。長期にわたって持続的に売れたものの人気がなかったものはほとんどありません。逆に、人気があると言われているのに売れないもの。通常、マジックは喜びを経済活動に結びつける非常に優れたコンバーターです。」

「我々は、何がマジックを長く存続させる最善の可能性をもたらすのか、真剣に検討しようとしている。」 – ケン・トループ、WOTC

したがって、現時点では、少なくともWOTCがそのゲームを評価するために使用しているすべての指標によれば、トップがますます高くなるにつれ、マジックの下から底が崩壊しつつあるという懸念は明らかに根拠がありません。ローズウォーターとトループはどちらも、何十年もプレーしてきたゲームが必ずしも気に入らない方向に変化するのを目の当たりにしているマジックのフランチャイズプレイヤーたちのフラストレーションに敏感であったが、変化はそのゲームに必要な部分であるとも考えている。当面の売上目標は達成しましたが、それはマジックがさらに数十年存続することを保証するためです。

「我々は、何がマジックを長く存続させる最善の可能性をもたらすのか、真剣に検討しようとしている」とトループは語った。 「時々、間違えることもありますが、それがいつも私たちのモチベーションです。」

トム・マークス IGN のエグゼクティブ レビュー編集者です。彼はカード ゲーム、パズル、プラットフォーマー、パズル プラットフォーマーなどが大好きです。



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