Xboxの最高責任者フィル・スペンサーは、 Xbox ハンドヘルドに関するヒントをドロップする 何か月もの間、Windows ハンドヘルド ゲーム PC はどうでしょうか?マイクロソフトの「次世代」担当副社長、ジェイソン・ロナルド氏はこう語る。 ザ・ヴァージ Windows のハンドヘルド ゲーム エクスペリエンスは、今年中に変化することが予想されます。
ロナルドは今夜のラウンドテーブルのパネリストでした AMDとLenovoのイベント 「ゲーム用ハンドヘルドの将来」というタイトルで、主に Lenovo の新しい製品の発表パーティーでした。 レギオンゴーS。しかし、彼はステージ上で、Microsoft が Xbox エクスペリエンスをその逆ではなく、Windows PC にもたらすことを計画していることをほのめかし、その後私たちが彼に話を聞いた後、それについてかなり詳しく話しました。
「私たちは、コンソール分野で長い間、本当に革新を続けてきました。業界全体で提携するとき、重要なのは、コンソール分野で培われ開発してきたイノベーションをどのようにして PC に導入し、どのように実現するかということです。携帯ゲームスペースに連れて行ってください」とロナルド氏は言いました。
イベント後に彼に話を聞いたところ、マイクロソフトは Xbox と Windows のエクスペリエンスを統合することを検討していること、そして Xbox ハンドヘルド機の登場を待つのではなく、まさに今年中に変化が見られるはずであることを認めました。 それはまだ何年も先のことかもしれない。
「Xbox と Windows の長所を組み合わせたものだと言えます。なぜなら、私たちは過去 20 年間をかけて世界クラスのオペレーティング システムを構築してきましたが、それは実際にはコンソールに固定されているからです」とロナルド氏は言います。 「私たちが取り組んでいることは、プレーヤーと開発者の両方にこれらのエクスペリエンスをより広範な Windows エコシステムにどのように提供するかに重点を置いているということです。」
現時点では、Windows はハンドヘルド機器に大の苦手です。率直に言って、 コミュニティが作成した Valve の SteamOS エクスペリエンスのフォーク ゲームを手に取ってプレイするためのはるかに良い方法になる可能性があります。ロナルドは問題を明確に認識しています。 「私たちはそれを本当に簡素化し、よりコンソールのエクスペリエンスに近づけることに重点を置いています。私たちの目標は、プレーヤーとそのライブラリをエクスペリエンスの中心に据えることであり、すべてのプレーヤーをサポートすることではありません。 [Windows] 今日しなければならない仕事。」
Microsoft は、Windows 上の Xbox アプリに対して、次の点に重点を置いたコンパクト モードを実行しました。 ハンドヘルド体験の向上、しかし、それは核となる経験に取り組むのではなく、豚に口紅を塗るのとよく似ています。 「今年後半にはもっとたくさんのことを共有できると思う」とロナルドはからかう。 「これは旅になると思います。そして、時間の経過とともに、すでに目に見え始めている多くの投資を目にすることになると思いますが、今年後半にはさらに多くのことを共有する予定です。」
MicrosoftがXboxとWindowsの統合にどう取り組むかが鍵となるが、同社が突然カスタムXboxオペレーティングシステムをWindowsに移植するつもりはないようだ。 Microsoft は、Xbox エクスペリエンスを最優先にして Windows のゲーム性能を向上させ、Windows の煩わしいデスクトップ、通知、レガシーを隠したいと考えているように思えます。
「結局のところ、私たちの目標は、Windows をあらゆるデバイスでゲームに適したものにすることだと思います」と Ronald 氏は言います。 「現実には、Xbox オペレーティング システムは Windows 上に構築されています。そのため、コンソール スペースに構築したインフラストラクチャが多数あり、それを PC スペースに持ち込んで、あらゆるデバイスでプレミアムなゲーム エクスペリエンスを実際に提供できます。」
具体的には、Microsoft は、Windows をコントローラーに対してよりフレンドリーにし、タスク バー、スタート メニュー、その他の要素の代わりに Xbox エクスペリエンスを実際に活用できるようにするという、非常に基本的な多くのことに取り組む必要があります。 「Windows には、サムスティックのサポートやジョイパッドなど、キーボードとマウスがない場合には設計されていない機能がいくつかあります」と Ronald 氏は認めます。
「オペレーティング システムの詳細に関係なく、ゲーム中心のデバイスとゲーム中心のエクスペリエンスが非常にネイティブに感じられるようにするために、私たちが取り組んでいる基本的なインタラクション モデルがあります。」
ロナルド氏は、目標は「今日の Windows デスクトップではなく」Xbox エクスペリエンスを中心に置くことだと語ります。
Share this content: