アイアンフィスト
『Marvel Rivals』がリリースされてから 1 ~ 2 日が経ち、ゲームはその溝をつかみつつあります。そして、そのグルーヴを見つけるということは、人々がすでに多くのキャラクターに極度にイライラし始めており、それらに対抗することにうんざりしているか、競争するために自分自身でそれらを使用しなければならないと感じていることを意味します。
もちろん、これはどのヒーロー シューターにとっても標準的なことであり、Marvel Rivals も例外ではありません。バランスパッチなどはすぐに登場しますが、現時点では確かにあります。 いくつかの文字 それは他のものよりも疲れます。
アイアンフィスト – 私は間違いなくアイアン・フィストがナンバーワンだと信じています。近接キャラクターである彼には、三段ジャンプやダッシュなどの絶対的な機動性が与えられています。彼を特定するのは非常に難しく、特定した場合、おそらく彼はあなたの顔を殴り殺します。
マーベル・ライバルズ
ヴェノム – ヴェノムを殺そうとしたことはありますか?タンクは間違いなくその役割に最も一般的な選択であり、体力が低下するたびに巨大なライフバーストで自分自身を爆発させる彼の能力はイライラが止まりません。さらに悪いことに、ほとんどの分厚い戦車とは異なり、彼はウェブスイングの形で優れた機動性を備えているため、必要に応じてスクイーズに乗ってあなたの後ろに着地して戦車を混乱させたり、混乱の真っ只中に戦車を走らせたりすることができます。
スパイダーマン
スパイダーマン – 本質的には『Iron Fist』と同じ問題ですが、おそらくそれほど良くはありません。それでも、ご想像のとおり、彼は大量の機動力を持っていますが、近接攻撃に加えて、ウェブの形でも射程距離を持ち、彼の究極は AOE の悪夢です。
マーベル・ライバルズ
ジェフ – 私はいつもジェフをチームに入れるのが大好きです(または、いつでもヒーラーをプレイしたい人なら誰でも)が、彼と対戦するのはどうですか?彼の地下脱出能力は消耗するもので、戦いから何マイルも離れたり、残りのチームの中に直接連れて行ったりする彼の地下むしゃぶりULTは非常に迷惑です。
マーベル・ライバルズ
スターロード – 私は彼のようにプレイするのが大好きです。私は彼にズタズタにされるのが嫌いです。常軌を逸したダメージ出力を持つデュエリストである彼は、基本的にクールダウンなしで無制限の機動性を備え、ほとんどの状況を簡単に回避したり、範囲ショット攻撃でチームの背後についたりできます。そして、彼のオートターゲットアルティメットは、その圧倒的なダメージ出力により、多かれ少なかれ自動的にトリプルキル以上になります。
佳作: サイロック、マントとダガー、ロキ、ブラック・ウィドウ、ムーンナイト
他の人もここで独自のピックを持っていると思いますが、これらは確かにゲームの初期の時間で傑出したもののように感じられます。私は即時のナーフを要求しているわけではありませんが、これまでと同様に、ナーフとバフは両方とも、状況が落ち着いたら近いうちにここに来るでしょう。
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