正直に言うと、クィディッチは良いスポーツではない。少なくとも、クィディッチのために作られたスポーツではない。 実は プレイすることはできません。ハリー・ポッターシリーズにおけるこのゲームの役割は、ハリーがいかに特別であるかを示すことだけであり、いわば「ハリー・ポッターとほうきに乗った他の人々」と呼んでもよいほどです。そのため、開発元のUnbroken Studiosのチームは、ハリー・ポッター:クィディッチ・チャンピオンズで、原作を尊重しながらクィディッチを実際のゲームに適応させるという困難な作業に取り組みました。驚くべきことに、彼らはそれをかなりうまくやり遂げており、クィディッチピッチでの瞬間ごとのアクションは実際にかなり素晴らしいものです。しかし、試合の合間に着陸すると、クィディッチチャンピオンズにはピッチ外にあまり戻ってこさせるものがありません。
表面的には、『クィディッチ チャンピオンズ』のクィディッチは、本や映画とまったく同じです。ポジションは 4 つあります。チェイサーはクァッフルをつかんで相手チームのゴールに撃ち込み、ゴールに入れることができれば 10 ポイントを獲得します。キーパーはゴールを守ります。ビーターはブラッジャーを発射して相手チームのメンバーを満足のいくほど気絶させ、それが失敗した場合はバットで直接叩くことができます。シーカーはゴールデン スニッチを追いかけます。ゴールデン スニッチは、捕獲するのが難しい小さな羽の付いたボールで、高ポイントの価値があります。しかし、『クィディッチ チャンピオンズ』では、ルール変更がいくつか導入され、状況が改善されました。その中で最も顕著なのは、シーカーがこれらのポジションの中で最終的に唯一の重要ポジションではなくなったことです。
試合は、どちらかのチームが 100 ポイントを獲得するか、時間制限に達したときに終了し、誰かがスニッチをキャッチした瞬間に終わるわけではありません。そういえば、スニッチ自体の価値は 150 ポイントではなく 30 ポイントとかなりリーズナブルで、ゲームごとに複数回 (通常は約 2 回) 出現します。これにより、試合中にシーカーに切り替えられる回数が、試合全体の勝敗を分ける瞬間ではなく、ちょっとした楽しい (オプションの) ボーナスになります。また、ビーターはチームごとに 2 人ではなく 1 人しかいません。これは、ビーターが他のポジションを強制的に自分を中心にプレイさせることができることを考えると、非常に理にかなっています。
これらすべての調整の結果、率直に言って、ゲームはより良くなりました。チェイサーがシーカーと同じくらい、あるいはそれ以上に重要になり、スニッチの捜索は特に緊迫した試合では重要です。ビーターは、十分なダメージを与えれば相手チームのメンバーを無力化できるため、試合の展開を完全に左右することなく、試合全体において強力かつ戦略的な役割を果たすことができます。ゴールへのすべてのシュートが重要になり、最も重要なのは、試合が 6 か月も続くことがなくなることです。
というわけで、賢い変更によってクィディッチはより良く、より楽しくなりましたが、私が再びプレイし続けた理由は、フィールドでのアクションの感覚でした。ピッチを飛び回るのは最高で、特にクィディッチ チャンピオンズの移動テクニックをマスターしていればなおさらです。ブースト メーターの管理と適切な回避とドリフトの方法を学ぶことで、チェイサーとして誤って相手チームを通り過ぎてしまうことと、キーパーを騙して完璧なショットを放つこと、急カーブでスニッチに追いついてブラッジャーを頭蓋骨に受け、その後 20 秒間ピッチにうつ伏せになって自分の選択を熟考することの違いが生まれます。どちらの場合も、試合中の解説がこれらのプレイに合わせて入りますが、残念ながらかなりぎこちなくありきたりです。ホグワーツのリー ジョーダンであれ、クィディッチ ワールド カップのリタ スキーターであれ、良いセリフはところどころにありますが、それらは通常、試合の最初と最後に残されており、試合中のものは…控えめに言っても退屈です。
ありがたいことに、どのポジションにも楽しい役割があります。私はキーパーをプレイするのが大好きでした。自分と相手のチェイサーとのチェス マッチ、彼らのショットへの反応、チェイサーのエネルギーを回復してスピード ブーストを与えるプレイ コール リングのドロップが楽しかったからです。チェイサーはボールを奪うために常にタックルし合い、ピッチを上下し、キーパーと対戦します。うまくプレイされたビーターは他のチームをバラバラにし、最後の瞬間にシーカーを妨害したり、キーパーをボードから外してゲームに勝つゴールを許したりできます。また、シーカーはスニッチをつかむだけでは不十分で、スニッチの近くにいてメーターがいっぱいになってからようやくつかむことができるため、ボーナス ポイントをめぐる戦いは基本的に他のシーカーとの競争になります。また、ポジションをオンザフライで切り替えることができるため、各ロールに好きなだけ (または少しだけ) 時間を費やすことができます。これは素晴らしいことです。
もちろん、友達と一緒にプレイするとさらに楽しいです。他の 2 人のプレイヤーと協力してプレイしたり、オンラインで 3 対 3 のアクションで人間のチームと対戦したりできますが、ポジションの切り替えは少し異なります。その場合、チェイサーとキーパー、シーカー、ビーターのいずれかのポジションのペアを選択し、それらを切り替えます。ポジションの柔軟性が失われる分、チームとの連携能力で補います。私の最初のオンライン ゲームでは、主にキーパーとしてプレイし、セーブをしたり、プレイコーラー リングを使用してゴールへのシュートをセットアップしたり、チェイサーとして得点できるように友達にパスしたりしました。接戦でしたが、協力し合ったおかげで勝つことができました。
クィディッチ チャンピオンズはフィールド上では素晴らしいのですが、残念ながらフィールド外では凡庸です。オンラインでも一人でも、これらの単純なクィディッチ マッチをプレイする以外に本当に何もすることがありません。4 つのカップを獲得する限定キャリア モードがあり、最初のウィーズリー カップは (非常に優れた) チュートリアルとして機能します。他の 3 つは、ホグワーツの寮カップ、トリウィザード クィディッチ カップ、クィディッチ ワールド カップです。一連の予選試合の後、勝者総取りのシングル エリミネーション ブラケットにシードされます。これはエキサイティングに聞こえるかもしれませんが、ここにはいくつかの問題があります。
まず、トライウィザード カップとハウス カップにはそれぞれ 3 チームと 4 チームしか参加していないため、ブラケット ステージはかなり短くなります (トライウィザード カップの場合は、予選でチームが敗退するため、1 試合のみで構成されます)。次に、キャリア モードは協力モードでプレイできますが (メニューでそうするように勧められています)、Quidditch Champions では実際にその場合の進行状況が追跡されないため、トライウィザード カップをアンロックするためにハウス カップを 3 回プレイすることになりました。協力モードで行った最初の 2 回の試行は保存されませんでした。チャレンジ画面でも、プレイしたゲームは記録されませんでした。チャレンジ画面では、ゲーム全体での毎日、毎週、キャリア全体の進行状況が追跡され、完了すると報酬が提供されます。つまり、ロック解除可能なコスメティックも見逃したことになります。残念です。
キャリア、マルチプレイヤー、必須の練習モード以外には、モードの面ではあまりやることがなく、パッケージ全体が薄っぺらく感じられます。ただし、キャラクターのカスタマイズは少なくともかなり優れています。チームをカスタマイズし、ポジションごとにステータスポイントを割り当て、さまざまなステータスを持ついくつかのほうきから選択してアップグレードできます。この調整は歓迎されます。カスタムキャラクターには多くのオプションがあり、外見や解説者の呼び方を選択でき、ローブ、杖、エモートなどのクールな小物もたくさんあります。ただし、協力プレイの進行の問題により、それらのアイテムのかなりの部分をアンロックするにはシングルプレイヤーゲームをグラインドする必要があるのは残念です。
カスタムキャラクターを使いたくない?十分な通貨を貯めるか、バトルパスをレベルアップすれば、ハリー、ロン、ハーマイオニー、セドリック・ディゴリー、ドラコ・マルフォイ(うわっ)、チョウ・チャンなどのキャラクターをアンロックできます。これを読んですでにうんざりしているかもしれませんが、良いニュースは、今のところ完全に無料で、プレイするだけですべてを獲得できるということです。クィディッチチャンピオンズにはマイクロトランザクションはありません。少なくとも今のところは。結局のところ、これはワーナーブラザーズです。ゲーム内ショップを構築して、 ない 将来、財布を開けろと言っているのですか? 私はそうは思いません。
Share this content: