Take-Two Interactiveは、大規模なプロジェクトに注力するためにインディーズ中心の出版レーベルを廃止するため、非公開の金額でPrivate Divisionを売却したことを認めた。
並んだステートメントでは 出版社の最新の財務結果、同社は、別の当事者がPrivate Divisionレーベルだけでなく、そのライブタイトルと未発表タイトルのすべてを取得したことを確認しました。
Take-Two は、4 月に PC で早期アクセスが開始された Moon Studios のアクション RPG No Rest for the Wicked を引き続きサポートします。
出版社は現在プライベート・ディビジョンを所有する買い手を明らかにしていないが、CEOのストラウス・ゼルニック氏はこう語った。 GamesIndustry.biz 「比較的近いうちに」そうなるとのこと。
Take-Two があったとの報告 プライベート部門の閉鎖または売却を計画している 報道によると、そのニュースが報じられた直後の6月に初めて浮上した。 Roll7 と Intercept Games をシャットダウンする、同様に多くのスタッフを解雇した。
私設部門も伝えられている サイレントヒル2リメイク開発者Bloober Teamとの出版契約を解消。
なぜ同社がレーベルを売却したのか、そしてなぜ苦戦したのか尋ねられたとき、ゼルニック氏はこう語った。 GamesIndustry.biz これは、AAA とモバイルにおけるパブリッシャーの強みに焦点を当てるというより大きな計画の一環でした。
同CEOは、「当社の中核事業とモバイル事業の長期的な成長に全リソースを集中させるために、この戦略的決定を下した」と語った。 「私たちは、こうした大規模な AAA エクスペリエンスにおいては本当に優れています。私たちは、インタラクティブ エンターテイメント ビジネスで最大の知的財産を保有しており、エンターテインメント ビジネス全体でも最大の知的財産の一部を保有しており、既存の人気シリーズの続編を作成するだけでなく、新たなヒット作を生み出すこともできます」知的財産は私たちの使命です。
「Private Division のチームは独立系開発者をサポートする上で素晴らしい仕事をし、彼らがサポートしたプロジェクトはほぼ 1 つずつうまくいきました。しかし、率直に言って、それらのプロジェクトの規模は小規模でした。そして私たちはビジネスに取り組んでいます」素晴らしい大ヒットを生み出すことです。」
前述のスタジオが実際に閉鎖したのかどうかについては混乱があり、ゼルニック氏はこう語った。 どちらのスタジオも技術的には閉鎖されていなかったと主張ただし、スタジオでの広範囲にわたる人員削減を受けてインターセプトが7月に閉鎖される予定であることが警告通知で示されていた。
Take-Twoの広報担当者が明らかにした。 GamesIndustry.biz プライベート・ディビジョンの売却前に両方のスタジオが閉鎖されたこと。
民間部門の異動と人員削減は、Take-Twoが4月に発表したものに続くものだ。 全スタッフの5%を解雇する これは、出版社のここ 1 年以上で 3 回目のコスト削減プログラムの一環です。
Share this content: