セガは、ビデオゲーム向けにNetflixのような独自のサブスクリプションサービスを開始することを検討しており、これはゲームのストリーミングへの移行を加速させることになるだろう。
Xbox Game Pass や PlayStation Plus など、同様のサービスがすでに市場に多数存在しており、ゲーマーはさまざまなタイトルを完全に所有するのではなく、さまざまなタイトルにアクセスするために月額料金を支払います。
セガの内海修二社長はBBCに対し、こうしたサブスクリプション製品は「非常に興味深い」ものであり、同社は「いくつかの機会を検討している」と語った。
「我々は何かを考えており、何かについて話し合っているが、現時点では明らかにできない」と同氏は語った。
業界関係者の中にはこの動きに懸念を表明している人もいるが、ゲーマーが複数のサブスクリプションサービスに「さらに大金を投じる」可能性があるとBBCに語った。
ゲームのサブスクリプションを提供しているのはソニーとマイクロソフトだけではありません。現在、この分野には数え切れないほどのプレーヤーが存在し、任天堂、EA、ユービーアイソフトなどのライバル各社も独自のメンバーシップ プランを提供しています。
現在、さまざまなセガのゲームが複数のストリーミング サービスで利用可能です。
これらのサービスが個別に請求する金額は、利用できる機能やゲームによって異なります。たとえば、Xbox Game Pass の価格は月額 6.99 ポンドから 14.99 ポンドですが、PlayStation Plus は月額 6.99 ポンドから 13.49 ポンドです。
したがって、セガのタイトルをプレイする人々がライバルではなくサブスクリプション料金を支払うことは、セガにとって経済的に合理的だろう。
主にセガのゲームをプレイしたい人にとっては魅力的かもしれませんが、それ以外の人にとってはコストが高くなる可能性があります。
レイチェル・ハウイーは、Twitch でゲームをプレイする姿をストリーミング配信しており、ファンには DontRachQuit として知られているが、別のサブスクリプション サービスについては「興奮していると同時に心配している」と述べた
「私たちはすでに多くの購読契約を結んでいるので、新たに購読することを正当化するのは非常に難しいと感じています」と彼女はBBCに語った。
「SEGA には間違いなくこれの恩恵を受けるコアな熱心な視聴者がいると思いますが、平均的なゲーマーは Game Pass のようなものではなくこれを選ぶでしょうか?」
英国のデベロッパー No More Robots のプロダクション ディレクターである Sophie Smart 氏もこれに同意しました。
「最初のゲーム機がセガのメガドライブだった者として、私が何よりも望んでいるのは、セガが繁栄することです。これは現代的な方向への一歩のように感じます」と彼女は語った。
しかし、彼女は、セガが競合するサブスクリプション サービスを作成したことで、自社のゲームが他のサービスから削除されることになるのではないかと疑問に思いました。
「もしそうなら、消費者が複数のサブスクリプションサービスを所有するために、より多くのお金を費やしていることを意味するかもしれない」と彼女は言う。
セガを取り戻す
内海修司氏は、メタファー:リファンタジオ、ライク・ア・ドラゴン:インフィニット・ウェルス、そして最新作ソニック・ザ・ヘッジホッグの立ち上げを監督した1年間を経て、土曜日の映画『ソニック3』のプレミア公開に先立ってBBCに語った。
私たちの会話は予期せぬ形で始まりました。
内海氏が私に最初に言った言葉は、ソニック・ザ・ヘッジホッグと任天堂のスーパーマリオのライバル関係で1990年代のゲーム界を支配していた同社が、道を見失ったのではないかと示唆しているように思えた。
「セガをもう一度本当に輝かせたい」と彼は語った。
同氏は、セガは日本国内での成功に重点を置きすぎており、世界的な舞台で再確立する必要があり、それは基盤を超えて拡大することを意味すると述べた。
「セガはどういうわけか自信を失っている」と彼は語った。
「しかし、なぜでしょうか? セガには素晴らしい RPG グループがあり、セガには素晴らしい IP があり、セガは非常によく知られたブランドです。
「だから、今は防御的になるときではなく、もっと攻撃的になるときだと思ったのです。」
同氏は、自分が引き継いだとき、同社はコスト管理にあまりにも気を配っていたため、ゲームに「ロックンロールの精神をもたらしたい」と述べた。
私が彼に、その話は聞き覚えがあると話すと、90 年代のセガのマーケティングでは、ソニック・ザ・ヘッジホッグをマリオに代わるクールなゲームとして位置づけようとすることがよくありましたが、彼も同意してくれました。
同氏は、同社は今、このシリーズで「素晴らしいゲームを作る」必要があると述べた。
「次のゲームは非常に挑戦的で、非常にエキサイティングなゲームになるだろう。我々は現在取り組んでいる」と彼は語った。
しかし同氏は、セガが人気の高い「ソニック アドベンチャー」シリーズの続編を検討しているかどうかについては明らかにしなかった。
「『ソニック アドベンチャー』はソニックにとってある種のゲームチェンジャーだった」と彼は語った。
「リリースするときは、良いもの、印象的なものでなければなりません。人々の期待に応えるか、それを超える必要があるので、時間がかかります。」
ファンが復活を熱望していたシリーズの一部は、ソニック アドベンチャーの代名詞として非常に愛されている仮想ペットであるチャオ ガーデンです。
内海氏は「それについては話し合ってきた」と述べたが、それ以上の詳細には触れず、「あまり多くは言えない」とだけ述べた。
セガの未来
内海氏は当然のことながら、ペルソナシリーズの開発チームが制作した新しいIPメタファー「ReFantazio」で複数のゲーム賞を受賞したことなど、今年の同社の成功について語った。
しかし、3月に人員削減が行われ、『Football Manager 2025』は来年に延期されるなど、同社にとって良いことばかりではなかった。
同氏は人員削減について「難しい決断だった」と語った。 240人が職を失った。
「しかし、主導権をリセットするときは、難しい決断を下さなければなりません。」
また同氏は、フットボール・マネージャーの制作が「品質上の問題」で遅れていると述べた。
「つまり、経済的に考えれば、早い段階でゲームを提供することがより良い選択になる可能性があります。
「しかし、私たちはその規律を維持するために、品質レベルを維持し続けることに決めました。」
そして彼はまた、土曜日に公開される『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の映画第 3 弾でいくつかの映画やテレビのアニメ化作品が締めくくられるなど、セガの 1 年がゲーム以外でどのように進展したかについても語った。
「映画を観たんですけど、すごく楽しいですね。このまま盛り上がっていけたらいいですね」。
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