インターネットでの会話で、よく知られたアイテムが別のまったく別のアイテムとして認識されるという、意味がわからないはずなのに、不思議なことに意味がわかるというあの雰囲気をご存知ですか?どうやって ホットドッグはサンドイッチに分類されるかもしれない、または、生地に詰め物が囲まれているため、ポップタルトはラビオリです。にもかかわらず インフィニティニッキ見た目はハイクオリティな着せ替えガチャゲーム、実は ブレス オブ ザ ワイルド 派手な服を着て生まれ変わりました。
ゲームでは、あなたはニッキという普通の女の子としてプレイします。ニッキは、パンツをはいていない二足歩行で話す猫のモモと一緒に、ミラランドのファンタジーの世界に連れ去られます。ミラランドでは、ファッションは魔法であり、スタイリストのギルドはそれを使って世界の悪と戦い、またお互いに戦います。
私は、そのぎこちなく、直感的でなく、時には反応しない制御スキームに問題を抱えていました。
インフィニティニッキ ~とたくさんの共通点がある ブレス オブ ザ ワイルド すぐには分かりませんでした。私はもともとゲームが大嫌いでした。私は、そのぎこちなく、直感的でなく、時には反応しない制御スキームに問題を抱えていました。メニュー アイコンは画面の右上隅にありますが、長押しすると開きます。 左 肩のボタン。ただし、ラジアル メニューを開くと、右のサムスティックでのみアイコンを強調表示できます。方向パッドはまったく機能せず、X ボタンを使用して選択を確認する一方で、丸ボタンはダイアログをクリックするために使用されます。それは混乱しており、モバイルとPS5の間でプラットフォームを切り替えても、これにはまったく対処できませんでした。
コントロールの問題はさておき、 ニッキ それから、ガチャゲームに対する私の反感を掻き立てられました。同じような性質を持つという評判にもかかわらず、私は彼らを完全に嫌いではありません 略奪的なデザイン要素 それがつながった ルートボックスの取り締まり。むしろ、私はそれらがどちらかであることがわかりました 完全に侵入できない まったく平凡なゲームプレイの上に何千もの進行システムと通貨が重ねられている、あるいは 私の時間とお金を搾取するという彼らの中心的な目的はとても裸です 彼らが私をオフにすることを。最初は赤面して、 インフィニティニッキ そのように感じました。
探検やファッションバトルに加えて、Infinity Nikki には、このようなゲームプレイの楽しい休憩を提供するあらゆる種類のミニゲームが満載です。 フラッピーバード。
しかし、私が田園地帯を走っているとき、ささやき声より数ノッチ下のデフォルトの音量で穏やかなピアノ音楽が流れていたとき、遠くに金色のきらめきが見えました。採取できそうな植物を見つけました。それからもう一つ。それから、モモは基本的にモバイルゲーム版です。 ペルソナ5モルガナは、「気まぐれ星」と呼ばれるものが近くにあると教えてくれました。私は岩だらけの崖の頂上でそれを見つけましたが、到達するには軽い足場が必要でした。高台から宝箱が見えたので、バブル装備でそっと宝箱に向かって滑空し、浄化装備に着替えて宝箱を守っているモンスターを退治した。彼らが去った後、私はちょうど作ったばかりの新しい虫取りの衣装で集めることができる虫を見つけました。それから私は…
これを読んですべてを考えるのは簡単です インフィニティニッキ やったことは取ることです 両方 そしてそれにマイクロトランザクションを詰め込みます (これについては後で説明します)。しかし、私が私のものを手に入れるまでに、「ああ、くそー。これは ゼルダ」と明かしたように、安物のクローンとは思えませんでした。コログのパズルを解くときに得た同じような心地よい衝撃を、気まぐれな出来事から感じました。そして、ドレスアップの仕組みは、ゲームと私の楽しみをさらに強化する斬新な層を追加しました。
入っているものすべて ニッキ ファッションによって支えられています。私のモンスター浄化ドレスやバグキャッチャーのユニフォームなど、マップを横断し、素材を収集し、モンスターと戦うことを可能にする能力を与える特別な衣装があります。次に、それらのアクティビティで集めた素材を使用して、アビリティの衣装をアップグレードしたり、アバターをカスタマイズするための衣装を入手したりします。非常に多くの衣服やアクセサリーがあり、それぞれが複雑で美しいディテールで表現されており、それを使用して自分のスタイルを表現し、他のスタイリストとのファッションバトルに勝つことができます。
探索の後は、NPC スタイリストとのファッション対決で衣装を作るのが最も楽しかったです。それぞれの服には、スイート、フレッシュ、エレガント、セクシー、クールの 5 つのカテゴリにポイントが割り当てられます。指定されたカテゴリーで最も高いポイントを獲得した人が優勝します。これらの戦いはスコアに基づいているため、高価な服をぎざぎざに組み合わせて着ても簡単に勝つことができます。私が初めて戦いに勝ったときのような感じです。この経験はとてもやりがいのあるもので、今後も高得点とファッション性を兼ね備えたルックスで戦いに勝ちたいと思うようになりました。
フレーズを借りると、 ファイナルファンタジーXIV、 「グラマーこそが最終局面だ。」 これは、強くなったり、ゲームに勝つためにプレイしているのではなく、ファッション習慣に資金を提供するためだけにプレイしていることを意味します。そして驚くほど高価ではありません。
にもかかわらず ニッキ 根本的にお金を使わせることを目的としたガチャ ゲームであるため、その収益化システムは重要というよりも名残のように感じられます。ほとんどのガチャ ゲームではプレイヤーがお金を使う必要はありませんが、通常はお金を使わずにはいられないように設計されています。ゲームのコアアクティビティは任意に制限されており、プレイを続けたい場合は料金を支払う必要があります。 15時間後に見たところ、 ニッキ それはありません。
ドレスアップが中心的な機能であり、高価で魅力的な服を獲得するチャンス (ガチャ コミュニティでは「引く」と呼ばれます) を与える消耗品にお金を費やすことができるキャッシュ ショップがあります。しかし、セール品と同じくらい魅力的な衣装を現金なしで手に入れる方法は他にもたくさんあります。
アビリティの衣装からアイテムを組み合わせて見た目を作ったり、クエスト報酬から衣服や設計図を獲得してそれらを作成したり、ゲーム内の現金でゲーム内ベンダーからアイテムを購入したりすることができます。私は最初の衣装で作ったレース、キラキラ、パステルカラーがあまり好きではなく、ファッションスロットマシンに数ドル投げ込もうと考えていました。しかし、カササギのような冒険を続けるうちに、一銭もかけずに実際に着られるパンクロックのルックを作ることができました。この店は、提供する限定品を手に入れたい人だけのためにあるように感じました。
どのように楽しんだか インフィニティニッキ 私の期待を裏切りました。ガチャゲームを再現できた ブレス オブ ザ ワイルド 機能と精神において、ファッションの奥深さとディテールは、ゲームにおける個人的な表現に対する私の愛情を直接物語っていました。これは単にインターネット初期の着せ替えゲームの Unreal Engine 5 バージョンではなく、過去 10 年間で最高のゲームの 1 つを精神的に、そしてファッション的に継承したものでした。
インフィニティニッキ は現在、Android、iOS、PlayStation、PC で利用可能です。
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