それ以来明らかになっていることが一つあります ヘルダイバー 2 シーンに登場し、世界最大のゲームの 1 つとなったスウェーデンの開発者 Arrowhead はメディアのトレーニングを受けていません。
それにしても、なぜそうなるのでしょうか?オリジナル ヘルダイバー 複数のプラットフォームにわたってせいぜいそこそこの成功だったけど、後継作がそうなるとは誰も予想していなかった これ 大きい。
クリエイティブディレクター、ヨハン・ピレステットの最新のソーシャルメディアでのコメントは、丁寧に言えば、無謀であるように見える。彼はある特に攻撃的なファンから、「ゲームに DEI を決して加えないでください」と言われました。 DEI とは、知らない人のために説明すると、「多様性、平等、包括性」の略です。
ピレステット氏は次のように答えました。「ゲーム体験が向上しない場合、それは損なわれます。そして、ゲームは素晴らしい瞬間を純粋に追求するものであるべきです。」
ピレステットを擁護して、彼は決して DEI が悪いとは決して言いません。彼のコメントを読むと、ゲームのあらゆる要素が全体的なエクスペリエンスに一貫して貢献する必要があると考えられます。たとえば RPG では、自分を最もよく表すキャラクターを作成できるようにすることで、キャンペーンを改善することができます。
ただし、丁寧に言えば、『ヘルダイバーズ 2』は爆発的にヒットして以来、次善のコミュニティを引き付けました。つい最近、アローヘッドはゲーム終了後、率直なファンに迎合した。 キルゾーン クロスオーバーコンテンツは 高すぎると考えられる。以前、 出版社のソニーは撤退を余儀なくされた タイトルが積極的にレビューされた後のPSNログインプランは、「機能」を遡及的に追加したとして爆撃されました。
最終的に、私たちはピレステット氏の「ゲームは素晴らしい瞬間を純粋に追求するものであるべきである」という意見に同意しますが、表現は必ずしもそれを損なうものではありません。私たちは、そのようなほのめかしに少し苦労しています。
結局のところ、素晴らしいゲームは素晴らしいゲームです。
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