デスティニー2
Destiny シリーズの歴史の中で、私は多くのバグ、プレイヤーからの苦情、そしてたくさんのドラマを見てきました。しかし、それがうまくいった場合、戦利品ドロップに関してDestiny 2の舞台裏で何が起こっていたのかがわかります。 年、潜在的に、ゲームがこれまでに見た最大のスキャンダルになる可能性があります。そして、私はそれを軽々しく言いません。
これは古い問題であり、プレイヤーは武器の特定の特典が他の特典よりも多くドロップされるように重み付けされていると信じています。このようなことが起こるたびに、Bungie は「いいえ、確認しましたが、そうではありません」と言います。 またこんな事が起こった VS Chill Inhibitor は、Vesper’s Host 襲撃の重手榴弾発射装置です。プレイヤーたちは、Envious ArsenalとBait and Switchの「ゴッドロール」コンボは入手が不可能に近いと感じたと述べた。数人のプレイヤーがデータ分析を実行したところ、ここで何かが間違っていることが示されたようです。
Bungie はそれを調べて返答し、驚いたことに、いや、特典はまだ重み付けされていないと言いました。ただし、何か別のことが起こっているようです。
このアイデアを最初に提唱したのは、 T1ヴェンデッタ、ドロップの「近接」理論を思いついた人です。つまり、API で特典列がリストされる方法 (light.gg で確認できます) であり、互いに最も近い特典が最も頻繁にドロップされるという主張です。これは次のようになります (Mossy Max 経由):
パークコンボ
この例では、その後にドロップ分析が行われ、最も一般的なドロップは、間に 0 または 1 個のスペースがある黄色の線であり、その特定のコンボが発生する確率は 24 分の 1 です。しかしその後、距離 2 に進みます。これは 49 分の 1 の確率であり、2 倍のまれな確率です。
3 スペース離れた特典に到達すると、事態はおかしくなります (この分析では、特典リストは上から下に回り込んでいます)。そしてその合計は?彼らがそのロールを獲得できる確率は 454 分の 1 です。
デスティニー2
この理論は一見非常識に聞こえますが、次のようなグラフで非常に明確に示されています。ドロップが最も多いライトグレー/白の四角形が最も近いパーク距離を持ち、ドロップがほとんどない黒い四角形は、 3つの距離パークのペア。大量の Echoes エングラムが保存されている場合は、これを自分でテストすることもできます。夜明けのシーズンの武器でそれらを使用し、それらのドロップに含まれる特典ペアをカタログ化します。 それらをここと比較してください。
これがどれほどワイルドなものであるかは、いくら強調してもしすぎることはありません。これはもはや単なる陰謀論ではありません。はい、それは「ファン分析」ですが、多くの賢明なDestinyファンがおり、統計の背景を持つ多くの人がこれらの数字を実行しています。そして、これらの数字を個人的に管理しているわけではない外部の観察者として、この説明は理にかなっています。なぜなら、これはこのことの非常に多くの側面を説明しているからです。
- これは、理論上、これらの特典コンボのすべてがペアになる確率が等しいはずの RNG であっても、特定のロールを狙うことが不可能に感じられる理由を説明しています。
- これは、実際に取得しようとしているものと比較して、ありそうもない方法で同じ特典のペアを何度も何度も取得し続けるように感じる理由を説明しています。同じ特典を 3 回連続で取得して、「何だ?」と思ったことはありませんか?おそらくゲームのすべてのプレイヤーが経験していると思います。これは、それが単なる奇抜な RNG ではないことを示しています。
- Bungie が調査する際に、個々の特典に重み付けがされていないと述べている理由はこれで説明されています。彼らは見ているから 個人 特典はありますが、これほど重みはありません コンボ アイデア。
- Bungieがゴッドロールを追いかけるのを難しくするために意図的にこれを行っているのではなく、単にこれを見逃しているだけであると伝えています。はい、VS Chill Inhibitor ロールはこれらの超レアロールの 1 つですが、すべての武器にわたってこの分析を行うと、距離の概念はパークに依存せず、ひどいロールも超レアロールになる可能性があることを意味します。もちろん、これが最高のロールになる場合もありますが、そうではありません。 設計された こちらです。つまり、多くの人がそう主張するだろうが、Bungie は嘘をついていないようだ。それにしてもひどいですね。
売れてしまいました。この時点で十分見てきました。ここでのデータは意味があるだけでなく、Bungie が間違ったことをチェックすることでこれを見逃している理由、さらにはゲーム内での RNG の低下が長年感じられてきた逸話さえも説明しています。そしてまた今年も5月 持っている 何年も続いていますが、これがいつ始まったのかはまったくわかりません。
Bungieがこれを調査して、おっと、これは実際に起こっていることを認めたら、プレイヤーは激怒するでしょう。この場合、彼らがそうであることはまったく正しいでしょう。これは、おそらくゲーム内のすべてのドロップに重みを付けるシステムが台無しになっていたため、これらの境界線にある不可能なロールのいずれかに取り組んでいた場合、プレイヤーごとに数十時間、さらには数百時間もかかることになります。たとえこれがBungieによる何らかの嘘やトリックではなかったとしても、それでも絶対に許しがたいものであり、これを理解するかどうかはプレイヤー次第であるべきではありませんでした。
Bungie がこの件についてどう言うのか楽しみです。「私たちはそれが真実ではないことを確認しました」と言うのは今回はうまくいきません。とにかく、私のためではありません。
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