認めた
私はそうしてきたことを認めます かなり懐疑的 Avowedは当初から、Microsoftが購入したObsidianが戻ってきて、ある種の暫定的なFalloutスピンオフを行うことを望んでいました。現在はMicrosoftもそれを所有しているためです。このゲームは…トレーラーでは虹色の味覚とやや堅苦しい戦闘で奇妙に見えましたが、私はこれがどうなるのかよくわかりませんでした。
つまり、私はまだそうではありませんが、初期プレビュー ビルドで Avowed を手に入れたので、間違いなくより安心しました。たとえ短い時間 (2 時間ほど、1 つはストーリー、もう 1 つはいじくり回し) であっても、これが価値のあるものであることは簡単にわかります。Obsidian から来る大きな衝撃ではないと思います。しかし、懐疑論者として、これは私の懸念を軽減するのに大いに役立ちました。
あなたは宝がいっぱいの島へ向かう使命を帯びたヒーローです。この島は現在、ある種の超自然的な菌類によって包囲されており、風景中に蔓延して植物相を窒息させ、動物相を腐敗させ、人々の脳を侵食しています。問題を解決するという明確な目標がありますが、その目標から何万回も逸れることになります。
このデモの大部分は、基本を教える長すぎるチュートリアルでした。特定の呪文リストを唱える呪文の本を持つことができることがわかると、状況はややユニークになりますが、呪文やスキルをホットバーに直接マッピングして、それらとは別にロックを解除することもできます。少し複雑で、最初はマナが非常に不足していますが、時間の経過とともにそうなるとは予想していません。
認めた
私がここで最も感動したのは戦闘だと思います。はい、ベースラインではエルダースクロールのように感じますが、それは非常に優れており、エルダースクロール VI は次のように感じられます。 これ?それは勝利だと思います。武器は肉厚で、このジャンルで通常見られるものよりも実質的に感じられる方法で、ラグドールの敵を打ち砕き、打ち砕きます。これは PC 上でも同様で、触覚コントローラーのフィードバックはありません。呪文はもう少し基本的なものですが、繰り返しますが、これらはスターターの火/氷/電気のものにすぎません。
組み合わせも豊富です。剣と盾、弓、二刀流の斧またはメイス、両手ハンマーまたはグレートソード、ピストルと斧、二丁拳銃、魔法の本と剣、魔法の本と盾、魔法の本と杖、杖と剣を使用できます。アイデアはわかります(ハリー・ポッターが高速アクションのリボルバーを振り回すように、杖はおそらくその感触の点で私のお気に入りでした)。低レベルでも楽しいのであれば、高レベルではさらに良くなるだろうと想像しています。また、あなたを助けてくれるコンパニオンもいます。最初に手に入れたコンパニオンは、ホットバーで召喚して至近距離で敵をショットガンすることができ、やがてアップグレード可能になります。
これらの初期段階では、Obsidian の特徴的な「これは単純なクエストに見えますが、そうではなく、後で悩まされるかどうかわからない重要な決定を下す必要があります」タイプのミッションを味わうこともできます。私が見つけたすべてのクエストは何らかの形でこのように感じました、そして墓荒らしの群れに遭遇するようなランダムな遭遇でさえもそうでした、そこで彼らは敵対的になり私を殺すだけだと思いましたが、代わりに私は彼らと話したり、チャットしたりすることができました墓荒らしがどれほどクールか、あるいは私が彼らを殺すつもりだったと言うか。差額を分けました。怖がった男を脅して逃走させ、残りの仲間を殺害した。後であの男に会うでしょうか?知るか。このような状況は、早い段階でもいくつか発生します。
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探検もメニューにありますが、このジャンルの広大なマップと比較して、このマップがどれほど大きいかは正確にはわかりません。しかし、この限られた試用スペース (特に、あまりにも遠くをさまようとマルチをしてくる高レベルの敵によって制限されている) には、探索の余地がたくさんありました。私は幽霊だらけの遺跡へ続く標識のない長い登り道を見つけました。私は幽霊を倒し、建物をよじ登り続け、頂上に到達して、独自の能力と伝承を持つユニークなブーツを見つけました。それから私はできることがわかりました 保つ 崖に登ると、後で神か何かに捧げることになっている収集用のお守りを見つけました。これはまさに「歩き回って、ランダムにクールなものを見つける」というもので、プレイヤーの皆さんには気に入っていただけると思います。
もちろん、期待は依然として抑制されるべきです。これはエルダースクロールズ VI ではありません。これは小規模なゲームであり、セマンティクスの問題である可能性があるため、「AA」とみなすべきかどうかはわかりませんが、他のゲームよりも低品質のキャラクター会話モデルなどに慣れる必要があります。しかし、文章が優れていれば、それは実際のところどれほど重要なのでしょうか?ここまでは順調です。
非常に初期の作品ですが、目立った欠点を見つけるのは難しく、私たちが長い間見逃していた、一種のオープンワールド アクション ファンタジー アドベンチャーのような気がします。バルダーズでもドラゴンズドグマでもドラゴンエイジでもありません。 Obsidian の過去の Fallout 作品と Avowed の感触を考えると、本作は明らかに Ellder Scroll と厳密に比較されることになるでしょう。これは彼ら自身の IP ですが、全体的な雰囲気がとても似ています。 Skyrim は 2011 年にリリースされ、ESVI はおそらくこの 10 年の終わりまで登場しませんでしたが、この初期の品質がゲームの残りの部分にも拡張されるのであれば、これはちょうど良いタイミングでヒットするかもしれないと感じています。
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