の 2024 年冬のアップデート ハロー・インフィニット が間近に迫っており、三人称カメラのオプション、プレイヤーが作成したマップとモードの強化された Forger アトリビューションなど、Forge に導入されるアップデートと改善点を紹介したいと思います。
三人称カメラ
かつて、オリジナルの Xbox ローンチ タイトルになる前、 ハロー とても違って見えました…
このシリーズがほぼ四半世紀にわたって私たちが知り、愛している一人称シューティング ゲームになる前に、 ハロー 以前は、三人称視点のアクション ゲームとしての探求の期間が見られました。
もちろん、長年にわたって存在してきた三人称の要素もあります。 ハロー プレイヤーが乗り物に乗り込むときなどのゲームプレイ体験。三人称視点の採用はシアター モードでも可能であり、プレーヤーは以前の試合を視聴、記録、スクリーンショットすることができますが、MOD の領域を除けば、適切な三人称体験はこれまでにありませんでした。 ハロー。
それは 2024 Winter Update で変わります。
一人称視点と三人称視点を切り替える機能は、カスタム ゲーム オプションのモード レベルで、および Forge のスクリプト ノードとして利用可能になります。
サードパーソン ファイアファイト プレイリストが開始されると、プレイヤーはマッチメイキングでこれを実際に体験できるようになり、何を行うかを把握するのに役立ちます。 ハロー 新しい遊び方だと感じます。
偽造者の属性の改善
Forge が の一部として立ち上げられて以来、 ハロー・インフィニット、私たちは継続的な更新とエクスペリエンスの改善により、この機能を構築し続けてきました。また、2024 Winter Update のもう 1 つの要素である Forge クリエイターを強調する方法の改善にも努めてきました。
あなたが楽しんでいるマップやモードを作成した偽造者の可視性を高めるために、ゲームの複数のエリアを更新してゲーマータグを強調表示し、プレイヤーが自分の作品をより簡単にブックマークできるようにしました。
来週から、これらの更新は次の画面で確認できるようになります。
- イントロカメラと一致する
- 一時停止メニュー
- スコアボード
- 試合後の大虐殺レポート
さらに、これらの画面のいくつかにマップとモードをブックマークする機能も追加しました。
コマンダー・アグリナ・ライン
で ハロー・インフィニット、ゲームのマルチプレイヤーの側面が中心であるエイブリー J. ジョンソン アカデミーの校長であるスパルタ コマンダー ローレット アグリナを紹介されました。
アグリナは、マルチプレイヤー アナウンサーの 1 人としても機能します。 ハロー・インフィニットそして、フォージャーズは、ジェフ・スタイツァーの音声ラインをフォージに追加したときと同じ方法で彼女のナレーションを利用できるようになります。
また、この新機能で最大限の制御を可能にするために、Forge のノードグラフに設定された各行を意図したプレイヤーまたはチームのみに聞こえるようにすることもできます。
- すべてのプレイヤーにアナウンサーのナレーションを再生する
- プレーヤーのアナウンサーのナレーションを再生する
- チームのアナウンサーのナレーションを再生する
これらのノードには、次のカテゴリの Agryna のラインが含まれます。
- 栄誉
- モード: アサルト
- モード: CTF
- モード: ランドグラブ
- モード: 一匹狼
- マッチ
- モードタイトル
- 兵器
- スコア
- モード: 備蓄
- 時間
- モード: トータルコントロール
- 武器訓練
これらの新しい行は、上記の「Play Announcer Voicer」ノード内で既存の Steitzer 行と並んで見つけることができます。コントロール モードのコミュニケーションを改善するには、必ず「アナウンサーの音声」カスタム ゲーム オプションを使用してください。
グローバルライフプール
ライフプール (またはリスポーン チケット) システムは、多くの胸が高鳴るゲーム体験の定番となっています。その勝利条件の激しさをすべてのモードにもたらすために、それをグローバル カスタム ゲーム オプションにしました。
これは、プレイヤーが 2 つの異なる勝利条件を持つモードを作成できることを意味します。キャプチャ ザ フラッグに適用すると、条件は「フラッグをキャプチャするか、敵チームの部隊を全滅させて勝利する」となる可能性があります。
さらに、このライフプール システムを、プレーヤーが Firefight と Attrition で認識しているグローバル リバイブ システムと組み合わせました。
新しいカスタム ゲーム オプションは次のとおりです。
健康とダメージ > ライフプール
- Teams で Lifepool が有効化
- Eagleチームのリスポーン数
- コブラチームのリスポーン数
- チームリバイブ
- 自動復活
- 自動復活タイマー
- リバイブグラントオーバーシールド
- 復活の進行状況を維持する
- 味方復活の行動時間
- 蘇生ごとの蘇生アクション時間スケール
- リバイブタイムスカラー
- リバイブオーブのライフタイムが有効になりました
- オーブの寿命を復活させる
偽造者がこれらのシステムをさらに制御できるように追加された新しいノードには、次のものがあります。
- リバイブプレイヤー
- 全プレイヤーを復活させる
- チームの全プレイヤーを復活させる
- リバイブ時オーブが生成される
- ライフプールの残りライフを取得する
- ライフプールを調整する
これらの設定によるモードの可能性は非常にエキサイティングであり、プレイヤーがそれらを使用して何ができるかを確認するのが待ちきれません。
ナビゲーションマーカーの改善
Forge でより多くのモード機能がオンラインになるにつれて、私たちは試合中にモード情報をプレイヤーに伝達する方法を改善することにも目標を設定しました。 Fleetcom のアップデートでは、Nav マーカーに多くの改善を加えましたが、やるべきことはまだあることはわかっていました。
私たちが追求したい次の改善は、要塞の確保などの目的に積極的に取り組んでいる人を支援する、ナビゲーション マーカーの「ドッキング」です。これにより、キャプチャ ゾーンに表示されるナビゲーション マーカーが取得され、プレイヤーが HUD に入ったときにその HUD 内の「ドッキング」位置に移動されます。 この例は、Winter Update コミュニティのライブストリームで見ることができます。。
この機能をサポートするために、Forge のスクリプト ノードグラフに 12 を超える新しいノードを追加しました。
また、ボリュームの可視性をサポートして、追加のコントロールから恩恵を受けるモードを強化するために、4 つの新しいノードも追加しました。
追加の改善
これらの新機能に加えて、Forge にもいくつかの追加の改善を加えました。これらは、Forge でより詳細なレベルで作成するためのオプションの範囲をさらに拡大しようとしているコミュニティからのフィードバックの結果として生まれました。
モード作成者は、カスタム ゲームで各モードのデフォルト音楽をオフにするオプションができるようになり、今年初めに追加されたキャンペーン ミュージック機能を最大限に活用できるようになります。
この追加に伴い、新しい音楽コントロール ノードも Forge ノードグラフに追加されます。
汎用ゾーン進行ノードの取得
Generic Zones によって提供されるデフォルトのナビゲーション マーカーは、基本的な機能をプレイヤーに提供するのに役立ちます。ジェネリック ゾーン用に独自のマーカーを作成する場合の主な制限は、プレーヤーがジェネリック ゾーン自体の進行状況を取得する方法がないことです。
Get Generic Zone Progress という新しいノードを追加しました。その結果、特定のゾーンのキャプチャの進行状況が表示され、Generic Zone のあらゆるゲーム モード テンプレートで動作します。
以前にミニゲームのバリアントをリリースしたとき、コミュニティから、これらには特定のモード ラベルが欠けているというフィードバックを受けました。そのフィードバックの結果として、いくつかの新しいモード ラベルを追加しました。
- ミニゲーム非対称インクルード
- ミニゲーム非対称除外
- ミニゲームBTBが含まれます
- ミニゲーム BTB を除く
- ミニゲームのランク付け内容
- ミニゲームのランク付けを除く
- ミニゲームのランク付けされた非対称が含まれます
- ミニゲームのランク付け非対称除外
- ミニゲーム BTB 非対称インクルード
- ミニゲーム BTB 非対称除外
オブジェクトに「Include」ラベルが付いている場合、そのオブジェクトはそのモード バリアントでのみ表示されます。オブジェクトに「除外」ラベルが付いている場合、選択したモードを除くすべてのモードで使用できる必要があります。
これが、2024 Winter Update で Forge に登場するすべてです。 ハロー・インフィニット。私たちはプレイヤーが利用できるオプションを拡張するためにさらなるフィードバックを常に求めており、皆さんが何を作るかを楽しみにしています。
Share this content: