ザヒール・カチュワラ著
(ロイター) – ゲームストップは火曜日、ビデオゲーム小売業者が店舗の閉鎖や利益率の高い商品の販売などのコスト削減努力を強化し、第3四半期の利益を報告した。
ライアン・コーエン最高経営責任者(CEO)は6月、売上高と収益性を高める取り組みの一環として、同社は「より小規模なネットワークとより付加価値の高い」商品で運営すると投資家に語った。
これにより、GameStop は第 3 四半期に 1,740 万ドルの純利益を報告しました (前年同期は 310 万ドルの純損失でした)。
同社株は時間外取引で2%超上昇した。
同社は、アマゾン・ドット・コムやイーベイなどのオンライン小売大手との厳しい競争に直面しながら、ビデオゲームハードウェアや収集品の販売拡大に苦戦しており、本業の業績回復の遅れに悩まされている。
また、頑固なインフレとゲーム市場の回復の遅れにより、消費者が裁量的支出を削減するなど、不確実なマクロ経済環境も重荷となっている。
ウェドブッシュ・セキュリティーズのアナリスト、マイケル・パクター氏は、同社の「中核事業が回復できる」兆候は見られないと述べた。
パクター氏は「好転策はない。喜んで愚かな投資家に株を売るだけだ」と述べた。
「ロアリングキティ」としても知られる株式インフルエンサーのキース・ギル氏が2024年初めに再登場し、彼のフォロワーの間で興奮を引き起こした後、同社の株価は今年50%以上上昇した。
同社は今年初めに株式売却を通じて約30億ドルを調達し、株価の高騰を利用した。
ギル氏は2021年のミーム株の熱狂の中心人物で、ゲームストップ株は同年1月のある時点で1,600%急騰し、ビデオゲーム小売業者に賭けていたヘッジファンドを壊滅させた。
ゲームストップの第3・四半期の売上高は、前年同期の10億8000万ドルから20%減の8億6000万ドルとなった。
第 3 四半期末の現金および現金同等物は 45 億 8000 万ドルで、前 3 か月間の現金および現金同等物は 41 億 9000 万ドルでした。
(バンガロールのザヒール・カチュワラによる報告、プージャ・デサイによる編集)
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